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miércoles, 10 de abril de 2013
Un poco más allá de Duck Tales
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Juegos Físicos vs Digitales - Parte 1
Seguramente muchos de ustedes, estimados lectores, ya han sorteado este dilema, o en su defecto, le han restado oportunamente, el excesivo interés que por tradición le hemos puesto.
En mi caso, para bien o para mal, apenas comienzo a alimentar el dilema. ¿Comprar un juego físico en la tienda retailer, o comprar un juego descargable en la tienda virtual? Menuda cuestión.
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miércoles, 28 de diciembre de 2011
Impresiones 2011
Siempre le he dado un poco más de relevancia y trascendencia al “fin de año – año nuevo”, que a la “noche buena – navidad”, quizá porque soy una persona poco religiosa, pero sobre todo, porque prefiero acceder al concepto de los ciclos.
Ya pues, en la recta final de este ciclo al que llamamos 2011, llega el momento de tomarnos el espacio de meditar los resultados del año. Principalmente para poder ubicarnos en dónde estamos, de dónde venimos y por supuesto, a dónde vamos. Reflexiones que, siendo empíricas en su mayoría, dan certeza y fortaleza para el inicio del nuevo ciclo.
Particularmente, como videojugador, este 2011 me dio una serie de oportunidades y logros que no había tenido en por lo menos unos 10 o 12 años. Más allá de simplemente comprar un juego de moda y terminarlo con la mayor perfección posible, el 2011 me regaló una serie de circunstancias que no se dan con el control en la mano, sino con la pasión que el corazón siente por el control:
Primero que nada, este 2011 me reencontró con un amigo de toda mi vida, aunque hemos sido vecinos desde siempre, habíamos perdido el lazo que tuvimos cuando éramos chiquillos y jugábamos con nuestros demás vecinos en los patios de nuestras casas. Principalmente por las responsabilidades que se van cargando con la edad y la familia, poco a poco nos fuimos distanciando hasta el punto en el que únicamente nos saludábamos por la calle cuando se cruzaban nuestros carros. Como decía, a veces la edad y sus responsabilidades nos separan silenciosamente de aquellas personas que son importantes en nuestro mundo.
A través de Twitter, nos encontramos un día, y comenzamos a charlar sobre videojuegos. ¿Qué consola estaba mejor posicionada y por qué?, ¿Qué juegos se aproximaban y cuáles nos llamaban más la atención? ¿Qué consola dejaba una mejor experiencia de juego?, cosas por el estilo. Así fue como, lejos de afianzar las ideas propias sobre la industria y lo que nos gusta de ella, encontramos fortalezas en las similitudes de nuestras opiniones, lo que, en lo personal, hacía más grata la conversación.
Así pasaron los días y las divergencias se opacaron con las convergencias, y hoy por hoy, sinérgicamente hemos logrado, como videojugadores de nuestra ciudad, mucho más de lo que en algún momento imaginamos, congregando a los videojugadores locales en una comunidad creciente, sustentable y respetuosa.
Otra de las cosas importantes que acontecieron a mí alrededor este año, fue sin lugar a dudas NSM (@NintendoMX – http://www.nsm.mx/) en dos muy importantes sentidos:
De primera mano, un videojugador que solamente juega en su casa a ratos, y que al salir a la calle deja olvidado el control para poder adjuntarse a una estructurada sociedad en movimiento, está sin duda condenado a sacrificar en forma coactiva una pasión como ofrenda a la mecánica social.
NSM como comunidad hace frente a este escenario. Buscando líderes en diferentes ciudades del país, para formar grupos locales de jugadores que compartan, interactúen y difundan la pasión por nuestra industria. De modo que se puedan romper los estigmas sociales que, mal informados, etiquetan a los videojugadores como personas de poca madurez y pobre responsabilidad.
Así, he tenido la oportunidad de involucrarme, aunque sea poco, con los líderes de este movimiento nacional. @ran3v4, @Triforce_NSM, @kuriboh_NSM, @Aranyii, y algunos otros más, que en general, este año me han dejado un gran acervo y una gran emoción por sacar adelante la imagen de los videojugadores como comunidad digna de ser escuchada y lo suficientemente responsable para poder exigir una mejor respuesta de la compañías que conforman la industria.
Del otro lado de la moneda, se encuentra la comunidad NSM Veracruz, (distinguida en Twitter por #StreetPassVeracruz) máximo indicador de que los videojugadores de mi localidad está ávidos de una comunidad que tenga propuestas de organización, evolución e inclusión.
En tres meses se han incorporado a nuestro grupo cerca de treinta y cinco videojugadores, todos debidamente registrados, y entusiastas por jugar y conocer a otras personas con quien compartir el gusto por jugar, no solamente en línea (como proponen las consolas) sino de manera vivencial y personal, en eventos que se recuerdan por la alegre y respetuosa forma de convivencia. Hay que decir que la comunidad crece y evoluciona muy rápido, apenas ayer me enteré de un nuevo miembro que se compró su 3DS con el fin de poder participar en las próximas reuniones NSM Veracruz.
De este grupo NSM Veracruz, he tenido el gusto de haber conocido a grandes jugadores, con un sentido de alta responsabilidad por la industria y la comunidad; y con mucho orgullo, puedo decir que ya muchos de ellos son amigos cercanos; no nada más para “echar la reta”, sino también para reunirnos, cenar y platicar un rato en un plano mucho más personal. Este año, lo cierro con estas nuevas amistades, que sin lugar a dudas serán para recordar toda una vida.
Gracias 2011, por darme la oportunidad de conocer personas como @alexsorroza, @pipomayoral, @Jorge_ahg, @TukielGuacamayo, @arturomezao_o entre muchos otros. Y los de cajón que han estado conmigo desde hace ya varios años @VladimirBleu y @Jazper09.
No todo son videojuegos, y aunque el tema no es materia de este Blog, debo decirles que a nivel personal también he alcanzado grandes objetivos, tanto con mi familia, como con mi @Julryc, con quien espero que el próximo año sigamos construyendo los planes que juntos tenemos.
Ya pensando en el 2012, me doy cuenta que tenemos como reto y como obligación hacer que toda esta pequeña comunidad se convierta en una gran institución que represente objetivamente a los videojugadores mexicanos; el proyecto es muy bueno y ya se han dado los primeros pasos. Tenemos doce nuevos meses para hacer que esto suceda.
No quiero dejar pasar la oportunidad de recordarles que un “Gamer” es aquel que sale, compra, juega y termina un juego de video. Un Videojugador, en cambio, es mucho más que eso; es alguien que hace algo por mejorar su industria, es alguien responsable que propone y que construye en pro de lo que le gusta, es alguien que en la medida de sus posibilidades pone su granito de arena para hacer de los videojuegos una mejor experiencia de vida, no solo para él, sino para todos.
Este 2012, deja de ser un gamer y conviértete en un Videojugador.
Empieza por aquí: www.nsm.mx
Saludos a todos.
- Kuvertt -
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sábado, 5 de noviembre de 2011
Lo jóvenes, los adultos y los videojuegos.
Haciendo cuentas no muy precisas, y sin la intención de desatar polémicas conversaciones de la fecha exacta en que se inició formalmente la maquinaria comercial de la industria videojuegos como un negocio global, me inclino a creer que fue a principios de la década de los 80's cuando los videojuegos empezaron a llegar regularmente a la casa de quienes, en ese entonces y en la mayoría de los casos, eran solamente niños.
Pasaron los 80's, pasaron los 90's y pasaron los primeros 10 años de este "nuevo milenio". Y los videojuegos se volvieron materia común en las viviendas de todo el mundo y los niños que hace 30 años eran simples escuincles mocosos, hoy son ya adultos hechos y derechos.
En este emblemático lapso de tiempo se crearon dos estereotipos que quedaron arraigados a la imagen de la industria:
El primer estereotipo va ligado al nombre genérico de la industria del entretenimiento electrónico: Video-'JUEGOS'. Los videojuegos (aunque no estemos de acuerdo) por lo general los encontramos a un lado de la sección de juguetes en las tiendas departamentales; en lugar de tenerlos en la zona de electrónicos, o en un área separada como los discos de música y películas. ¿Por qué? ¡Porque son juegos!
El segundo estereotipo es más sencillo de entender y deriva del primero: "Los videojuegos son juegos, y los juegos son para niños".
Pensando mercadológicamente, los niños son una gran fuente de consumo de la industria (a través de sus padres, claro está) y en muy buena medida son los causantes que el desarrollo de las consolas mantenga su evolución tecnológica.
Así mismo, a lo largo de esta evolución "treintañera", los videojuegos han arrastrado a los que con el paso de los años dejan de ser niños y pasan a ser jóvenes, y a su vez arrastra a los jóvenes que se convierten en adultos. Esto hace que la diversidad en el contenido de los videojuegos se vaya ampliando, y podamos encontrar géneros para todos gustos y capacidades.
Ahora bien, resulta que con conforme avanza el tiempo, los jugadores crecen y maduran, el contenido de los títulos crece y madura, la misma industria crece y madura. Sin embargo, el estereotipo que tiene el resto de la sociedad no crece ni madura. ¡Sigue siendo el mismo!: "Los videojuegos son juegos, y los juegos son para niños".
Tenemos pues que esta disfuncional premisa que se tiene de la industria del entretenimiento electrónico ha enfrascado en un escaparate ideológico a hombres y mujeres videojugadores que hoy son padres/madres de familia, o jóvenes estudiantes universitarios y de postgrados, con una vestimenta que no les corresponde:
Jóvenes y adultos INFANTILES o INMADUROS.
A veces resulta tedioso el tener que lidiar con esta profunda cicatriz de la sociedad, cuando un videojugador experimentado se encuentra con algún individuo con un escaso y mediático sentido de orientación en el tema, pero bueno. Es parte del oficio.
Sumemos el hecho de que entre los mismos videojugadores nos discriminamos unos de otros, escudándonos en las arcaicas enseñanzas de la vieja y la nueva escuela.
Aquellos que vivimos con tesón la travesía de MegaMan para vencer al Dr. Willy, criticamos la falta de color en FIFA12, y viceversa, aquellos que hoy disfrutan de la multiconectividad y calidad visual de Halo, desdeñan a los que recibían macetazos en Urban Champion.
Como resultado de estas mixturas, tenemos por un lado una sociedad que enraizó en sí misma la idea de que los videojugadores son adultos infantiles o inmaduros (y que, por cierto, no pierde oportunidad para hacerlo notar) y por otro lado tenemos una comunidad de videojugadores fracturada, desorganizada y con muchas áreas de oportunidad de desarrollo.
Hoy por hoy, un videojugador "mayor", es una persona mucho más completa que la que los estereotipos profetizan. Un videojugador adulto, es una persona que cumple con esmero sus responsabilidades familiares, laborales, y/o académicas, y a su debido momento, se toma el tiempo de disfrutar de la que considera la mejor entrega de la serie del juego de su preferencia, en la consola que más le gusta, en el tiempo que considere necesario.
Un videojugador "mayor", responsabiliza su consumo, orientando sus preferencias a las especificaciones que como videojugador requiere, de acuerdo a sus gustos y experiencia, y no al apabullante contenido mercadológico que encamina a los videojugadores menos experimentados.
Creo que a demás de esto, un videojugador maduro, aporta, en la medida de sus posibilidades, a mejorar la industria en lugar de solamente alimentarse de ella.
Treinta años después de que los videojuegos entraron en nuestras vidas, lo verdaderamente infantil es creer que, al día de hoy, no ha habido evolución en la industria; y lo verdaderamente inmaduro es seguir jugando como si esta evolución no existiera.
Saludos a todos.
Pasaron los 80's, pasaron los 90's y pasaron los primeros 10 años de este "nuevo milenio". Y los videojuegos se volvieron materia común en las viviendas de todo el mundo y los niños que hace 30 años eran simples escuincles mocosos, hoy son ya adultos hechos y derechos.
En este emblemático lapso de tiempo se crearon dos estereotipos que quedaron arraigados a la imagen de la industria:
El primer estereotipo va ligado al nombre genérico de la industria del entretenimiento electrónico: Video-'JUEGOS'. Los videojuegos (aunque no estemos de acuerdo) por lo general los encontramos a un lado de la sección de juguetes en las tiendas departamentales; en lugar de tenerlos en la zona de electrónicos, o en un área separada como los discos de música y películas. ¿Por qué? ¡Porque son juegos!
El segundo estereotipo es más sencillo de entender y deriva del primero: "Los videojuegos son juegos, y los juegos son para niños".
Pensando mercadológicamente, los niños son una gran fuente de consumo de la industria (a través de sus padres, claro está) y en muy buena medida son los causantes que el desarrollo de las consolas mantenga su evolución tecnológica.
Así mismo, a lo largo de esta evolución "treintañera", los videojuegos han arrastrado a los que con el paso de los años dejan de ser niños y pasan a ser jóvenes, y a su vez arrastra a los jóvenes que se convierten en adultos. Esto hace que la diversidad en el contenido de los videojuegos se vaya ampliando, y podamos encontrar géneros para todos gustos y capacidades.
Ahora bien, resulta que con conforme avanza el tiempo, los jugadores crecen y maduran, el contenido de los títulos crece y madura, la misma industria crece y madura. Sin embargo, el estereotipo que tiene el resto de la sociedad no crece ni madura. ¡Sigue siendo el mismo!: "Los videojuegos son juegos, y los juegos son para niños".
Tenemos pues que esta disfuncional premisa que se tiene de la industria del entretenimiento electrónico ha enfrascado en un escaparate ideológico a hombres y mujeres videojugadores que hoy son padres/madres de familia, o jóvenes estudiantes universitarios y de postgrados, con una vestimenta que no les corresponde:
Jóvenes y adultos INFANTILES o INMADUROS.
A veces resulta tedioso el tener que lidiar con esta profunda cicatriz de la sociedad, cuando un videojugador experimentado se encuentra con algún individuo con un escaso y mediático sentido de orientación en el tema, pero bueno. Es parte del oficio.
Sumemos el hecho de que entre los mismos videojugadores nos discriminamos unos de otros, escudándonos en las arcaicas enseñanzas de la vieja y la nueva escuela.
Aquellos que vivimos con tesón la travesía de MegaMan para vencer al Dr. Willy, criticamos la falta de color en FIFA12, y viceversa, aquellos que hoy disfrutan de la multiconectividad y calidad visual de Halo, desdeñan a los que recibían macetazos en Urban Champion.
Como resultado de estas mixturas, tenemos por un lado una sociedad que enraizó en sí misma la idea de que los videojugadores son adultos infantiles o inmaduros (y que, por cierto, no pierde oportunidad para hacerlo notar) y por otro lado tenemos una comunidad de videojugadores fracturada, desorganizada y con muchas áreas de oportunidad de desarrollo.
Hoy por hoy, un videojugador "mayor", es una persona mucho más completa que la que los estereotipos profetizan. Un videojugador adulto, es una persona que cumple con esmero sus responsabilidades familiares, laborales, y/o académicas, y a su debido momento, se toma el tiempo de disfrutar de la que considera la mejor entrega de la serie del juego de su preferencia, en la consola que más le gusta, en el tiempo que considere necesario.
Un videojugador "mayor", responsabiliza su consumo, orientando sus preferencias a las especificaciones que como videojugador requiere, de acuerdo a sus gustos y experiencia, y no al apabullante contenido mercadológico que encamina a los videojugadores menos experimentados.
Creo que a demás de esto, un videojugador maduro, aporta, en la medida de sus posibilidades, a mejorar la industria en lugar de solamente alimentarse de ella.
Treinta años después de que los videojuegos entraron en nuestras vidas, lo verdaderamente infantil es creer que, al día de hoy, no ha habido evolución en la industria; y lo verdaderamente inmaduro es seguir jugando como si esta evolución no existiera.
Saludos a todos.
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El twittero incómodo
El Twittero incómodo.
La tarde de ayer tuve una "charla" con uno de los cientos de millones de personajes anónimos en las más profundas entrañas de Twitter. Esto es absolutamente normal entre los usuarios de la red social, y pudo haberlo sido para mí. Sin embargo, la conversación se tornó un poco irritante en el contraste de ideas respecto a la industria que disfrutamos.
Todo empieza con una publicación en la cual hago referencia a "El Control de los Profesionales" una de las mejores secciones -en mi opinión- de una de las revistas especializadas en la industria de los videojuegos más viejas de las que pueda tener memoria: Club Nintendo.
Ésto surge con motivo de la próxima celebración de los 20 años de la publicación en el mercado. Se diga lo que se diga de ella, aquellos que la hemos seguido por tanto tiempo, podemos decir que ya se ha vuelto parte integral de nuestras responsabilidades cotidianas.
Bueno, resulta que en mi "tweet", que dio inició la polémica charla, hice referencia a que -a mi gusto- un "Videojugador" es una persona con más experiencia y respeto por la industria que una persona que llanamente se hace llamar "Gamer"; un tema que ya comentado con anterioridad en este Blog.
Quiero pensar que el twittero pensó que yo no sabía ingles y quiso aleccionarme en la equivalencia entre Videojugador y Gamer. Ya que lingüísticamente son lo mismo y ambas palabras describen el comportamiento de un jugador de videojuegos.
Traté ilusamente de explicarle la diferencia con la que yo separo la terminología de las palabras, quise hacerle comprender que un Gamer puede aplicarse a cualquier jugador, pero que un "Videojugador" goza de una mayor experiencia y de una óptica más profesional de la industria.
Sin embargo, me fue imposible. El muchacho salió con ondas medias raras, primero diciendo que mi descripción de videojugador se ajustaba más a lo que él llama "Hardcore Gamer" y terminó diciendo que Nintendo se había vuelto ocasional y que únicamente se dedicaba a fomentar el conformismo entre los "gamers". En una ráfaga de ideas plasmadas en Tweets mal estructurados terminó por decir que Zelda era una mi**da, solo porque a él no le habían gustado las últimas entregas.
Como no tenía caso iniciar una discusión con alguien que desconoce el sentido de la palabra tolerancia y desconoce las consecuencias del respeto, opté por no contestarle más; ya que, sin hacerlo evidente, no tenía ningún caso.
Paradógicamente la Sección de "El Control de los Profesionales" de la Revista Club Nintendo (@RevistaCN), ¡siempre!, desde que yo recuerdo, se ha dedicado a promover el respeto entre los videojugadores, favoreciendo la diversidad y la sana interacción entre los que jugamos con pasión un juego de video.
Si bien es cierto que cada cabeza es un mundo y que en gustos se rompen géneros; si bien es cierto que cada persona puede defender con recelo su derecho a tener una opinión propia; también es cierto que debemos ordenar con cuidado nuestras ideas ANTES de lanzar un comentario u opinión que pueda ponerse en contraste con la de alguien más.
Finalmente, aprovecho la oportunidad para decirles que, en materia de videojuegos, lejos de buscar y profundizar en las diferencias que tenemos, creo que es más sano buscar las coincidencias que compartimos. Dejemos de buscar qué juego o consola es mejor y cuál es peor, mejor busquemos un amigo e invitémoslo a jugar con nosotros.
Saludos.
La tarde de ayer tuve una "charla" con uno de los cientos de millones de personajes anónimos en las más profundas entrañas de Twitter. Esto es absolutamente normal entre los usuarios de la red social, y pudo haberlo sido para mí. Sin embargo, la conversación se tornó un poco irritante en el contraste de ideas respecto a la industria que disfrutamos.
Todo empieza con una publicación en la cual hago referencia a "El Control de los Profesionales" una de las mejores secciones -en mi opinión- de una de las revistas especializadas en la industria de los videojuegos más viejas de las que pueda tener memoria: Club Nintendo.
Ésto surge con motivo de la próxima celebración de los 20 años de la publicación en el mercado. Se diga lo que se diga de ella, aquellos que la hemos seguido por tanto tiempo, podemos decir que ya se ha vuelto parte integral de nuestras responsabilidades cotidianas.
Bueno, resulta que en mi "tweet", que dio inició la polémica charla, hice referencia a que -a mi gusto- un "Videojugador" es una persona con más experiencia y respeto por la industria que una persona que llanamente se hace llamar "Gamer"; un tema que ya comentado con anterioridad en este Blog.
Quiero pensar que el twittero pensó que yo no sabía ingles y quiso aleccionarme en la equivalencia entre Videojugador y Gamer. Ya que lingüísticamente son lo mismo y ambas palabras describen el comportamiento de un jugador de videojuegos.
Traté ilusamente de explicarle la diferencia con la que yo separo la terminología de las palabras, quise hacerle comprender que un Gamer puede aplicarse a cualquier jugador, pero que un "Videojugador" goza de una mayor experiencia y de una óptica más profesional de la industria.
Sin embargo, me fue imposible. El muchacho salió con ondas medias raras, primero diciendo que mi descripción de videojugador se ajustaba más a lo que él llama "Hardcore Gamer" y terminó diciendo que Nintendo se había vuelto ocasional y que únicamente se dedicaba a fomentar el conformismo entre los "gamers". En una ráfaga de ideas plasmadas en Tweets mal estructurados terminó por decir que Zelda era una mi**da, solo porque a él no le habían gustado las últimas entregas.
Como no tenía caso iniciar una discusión con alguien que desconoce el sentido de la palabra tolerancia y desconoce las consecuencias del respeto, opté por no contestarle más; ya que, sin hacerlo evidente, no tenía ningún caso.
Paradógicamente la Sección de "El Control de los Profesionales" de la Revista Club Nintendo (@RevistaCN), ¡siempre!, desde que yo recuerdo, se ha dedicado a promover el respeto entre los videojugadores, favoreciendo la diversidad y la sana interacción entre los que jugamos con pasión un juego de video.
Si bien es cierto que cada cabeza es un mundo y que en gustos se rompen géneros; si bien es cierto que cada persona puede defender con recelo su derecho a tener una opinión propia; también es cierto que debemos ordenar con cuidado nuestras ideas ANTES de lanzar un comentario u opinión que pueda ponerse en contraste con la de alguien más.
Finalmente, aprovecho la oportunidad para decirles que, en materia de videojuegos, lejos de buscar y profundizar en las diferencias que tenemos, creo que es más sano buscar las coincidencias que compartimos. Dejemos de buscar qué juego o consola es mejor y cuál es peor, mejor busquemos un amigo e invitémoslo a jugar con nosotros.
Saludos.
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miércoles, 2 de noviembre de 2011
Primer encuentro Street Pass Veracruz
Con la representación regional de la comunidad NSM anunciamos orgullosamente la Primera Reunión StreePass en la Ciudad y Puerto de Veracruz. La organización corre a cargo de @ininjapixel y de su servidor @Kuvertt
Como en todas las reuniones de este tipo, la finalidad es reunir a los videojugadores en forma organizada para difundir y dsfrutar de nuestro pasatiempo en forma respetuosa, cordial y sobretodo agradable.
Todos los jugadores que tengan un Nintendo 3DS pueden participar en este envento. Así mismo, aquellas personas que no tengan 3DS, pero tengan alguna consola de la familia DS (NDS, NDS Lite, NDSi, NDSi XL) también podrán acompañarnos.
Aquí les dejo los detalles adicionales de la reunión:
Siempre a sus órdenes.
-Kuvertt-
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De la nueva y la vieja escuela
Hablar de Nueva Escuela y Vieja Escuela en la industria de los videojuegos, se ha vuelto una lucha constante entre los jugadores jóvenes y apasionados y los jugadores experimentados veteranos.
Cada lado defiende que la experiencia de sus escuelas tiende a formar mejores jugadores, tanto en habilidades como en valores de entretenimiento. Existe un constante desprecio a las características más vulnerables de cada lado.
Por un lado, la “nueva escuela” pone buena parte de su atención e interés en el sistema gráfico y en la “multi-jugabilidad”. Mientras que los de la “vieja escuela” consideran que la esencia de un juego va mucho más allá de lo que tecnológicamente puedan ofrecer. Y así la confrontación sigue con detalles y detalles más y más particulares, que honestamente, no tiene caso profundizar.
Sin embargo, creo que nos hemos enfocado, inútilmente, en seguir justificando el origen de esta lucha y su trascendencia. Ha pasado el tiempo y la costumbre de vivir en medio de este fuego cruzado nos ha quitado tanto la sensibilidad como la visibilidad de darnos cuenta que la industria allá afuera sigue caminando y evolucionando a pasos agigantados.
Así pues, desde una perspectiva absolutamente personal, quiero comentar que, si nos ponemos a visualizar la industria tratando de quitarnos de encima los estereotipos desgastados y corrosivos, podemos darnos cuenta que… la “Nueva Escuela” ya no es “nueva”. Y que, además, ya no nada más hay dos escuelas paradas en el campo de juego.
Seamos sinceros, hoy por hoy las tendencias en videojuegos se están tornando cada vez más particulares, incursionando mucho (pero mucho) más allá de lo que las consolas nos ofrecen. En este sentido, me atrevo a compartirles mi idea que los términos “Vieja y Nueva”, ya están desfasados de nuestra realidad. En su lugar, preferiría llamarlos Escuelas “Clásica y Hardcore” respectivamente.
Lo único que busco con estos nombres, es reconocer sus características sin quitarles su relevancia.
Ahora bien, a lo que verdaderamente debemos de ponerle excepcional atención es a las NUEVAS escuelas que se está erigiendo sigilosamente entre nosotros. Cada quien podrá ponerles los nombres que más les gusten, aquí lo importante es que reconozcamos que ya hay más de una escuela formando más de una clase de videojugadores:
Desde mi muy particular punto de vista, las escuelas que están ya haciendo trabajar a la industria son las siguientes:
La escuela Clásica: La ya tradicional generación de los 8 bits, que sube hasta los 32 bits. Y todo lo que ahí quepa.
La escuela Post-Clásica: Creo que esta escuela la podríamos representar con la salida de PS1, y su muy nutrido catálogo de títulos, el Nintendo 64 y el X-Box también son representantes de esta importante etapa, en la que dejamos los juegos plataformas atrás y empezamos a experimentar con las nuevas propuestas que nos regaló el mercado. Muchos de los que ahora son hardcore encuentran aquí sus inicios. Halo y los Metal Gear se me ocurren como ejemplos.
La escuela Social: El giro “Social” se ha ganado su lugar en la industria y ha entrado “con tubo” para ganarse su propio reconocimiento. Los videojuegos sociales llegaron para quedarse; aquí podríamos enlistar juegos que requieren necesariamente de interacción de varios usuarios para poder desarrollar la mecánica del juego. No seamos cerrados, aquí pueden entrara desde FarmVille, hasta World of Warcraft; pasando por Ragnarok On Line y algunos otros juegos MMO.
La escuela Ocasional: Tal vez sea difícil reconocer este segmento, pues sus jugadores son evidentemente rotantes, y efímeros; y por su puesto que levantar cualquier estadística de esta escuela sea un poco más complicado de lo que estamos acostumbrados. Lo que no hay que perder de vista es que la industria está ahí. Los juegos ocasionales siguen ahí y no dejan de salir al mercado. Ya sean para portátiles, o interactivos, independientes o descargables. Ahí tenemos a los “Wii –algo”: Wii Sports, Wii Fit, Wii Music, Wii Play, Wii Party… Brian Age. Incluso, los FIFA / PES. Insisto, no seamos cerrados.
La escuela Hardcore: La parte que creo fuerte de la industria, los jugadores que seguimos más las series que los juegos en sí. Aquí los juegos que representan este segmento de jugadores son más fáciles de identificar: BioShock, Gears of War, Pókemon (sí, Pokémon), ________ <----- échenle.
La escuela Móvil: No quisiera hacer confusión en esta parte, así que puntualizaré que la escuela móvil aterriza en los dispositivos móviles y no en las consolas portátiles, que quede claro. La salida de los smartphones y su desarrollo han favorecido este sector de la industria. Es creciente, y sin duda en un futuro no tan lejano será de mucho más peso que lo que hoy representa. Ya hay cualquier cantidad de juegos para los Android e iOS que manifiestan a los jugadores de este segmento.
Hoy, esta es la clasificación que he logrado recoger de lo que la industria nos ofrece. Insisto, no se trata de cerrarse a lo que ya estamos acostumbrados, la tendencia cambia y no nos podemos quedar siempre pensando en la nueva y la vieja escuela. Debemos seguir viendo hacia adelante y no hacia atrás.
Puede que alguien no esté de acuerdo con la clasificación de los juegos que pongo como ejemplo y referencia y pueda pensar que se acomodan mejor en otra categoría… ¡Perfecto! La idea es precisamente aperturarnos a nuevas categorías. Las que aquí describo son meramente una opión personal.
A final de cuentas y como ya lo relata mi amigo @ininjapixel, en su blog, lo importante es que cada quien disfrute de la consola o dispositivo que tiene, y por supuesto, respetemos el gusto que tenga alguien más por sus juegos, aunque sean diferentes a los nuestros. Nuestra industria se trata de entretenimiento y eso es lo que cuenta.
Saludos.
Cada lado defiende que la experiencia de sus escuelas tiende a formar mejores jugadores, tanto en habilidades como en valores de entretenimiento. Existe un constante desprecio a las características más vulnerables de cada lado.
Por un lado, la “nueva escuela” pone buena parte de su atención e interés en el sistema gráfico y en la “multi-jugabilidad”. Mientras que los de la “vieja escuela” consideran que la esencia de un juego va mucho más allá de lo que tecnológicamente puedan ofrecer. Y así la confrontación sigue con detalles y detalles más y más particulares, que honestamente, no tiene caso profundizar.
Sin embargo, creo que nos hemos enfocado, inútilmente, en seguir justificando el origen de esta lucha y su trascendencia. Ha pasado el tiempo y la costumbre de vivir en medio de este fuego cruzado nos ha quitado tanto la sensibilidad como la visibilidad de darnos cuenta que la industria allá afuera sigue caminando y evolucionando a pasos agigantados.
Así pues, desde una perspectiva absolutamente personal, quiero comentar que, si nos ponemos a visualizar la industria tratando de quitarnos de encima los estereotipos desgastados y corrosivos, podemos darnos cuenta que… la “Nueva Escuela” ya no es “nueva”. Y que, además, ya no nada más hay dos escuelas paradas en el campo de juego.
Seamos sinceros, hoy por hoy las tendencias en videojuegos se están tornando cada vez más particulares, incursionando mucho (pero mucho) más allá de lo que las consolas nos ofrecen. En este sentido, me atrevo a compartirles mi idea que los términos “Vieja y Nueva”, ya están desfasados de nuestra realidad. En su lugar, preferiría llamarlos Escuelas “Clásica y Hardcore” respectivamente.
Lo único que busco con estos nombres, es reconocer sus características sin quitarles su relevancia.
Ahora bien, a lo que verdaderamente debemos de ponerle excepcional atención es a las NUEVAS escuelas que se está erigiendo sigilosamente entre nosotros. Cada quien podrá ponerles los nombres que más les gusten, aquí lo importante es que reconozcamos que ya hay más de una escuela formando más de una clase de videojugadores:
Desde mi muy particular punto de vista, las escuelas que están ya haciendo trabajar a la industria son las siguientes:
La escuela Clásica: La ya tradicional generación de los 8 bits, que sube hasta los 32 bits. Y todo lo que ahí quepa.
La escuela Post-Clásica: Creo que esta escuela la podríamos representar con la salida de PS1, y su muy nutrido catálogo de títulos, el Nintendo 64 y el X-Box también son representantes de esta importante etapa, en la que dejamos los juegos plataformas atrás y empezamos a experimentar con las nuevas propuestas que nos regaló el mercado. Muchos de los que ahora son hardcore encuentran aquí sus inicios. Halo y los Metal Gear se me ocurren como ejemplos.
La escuela Social: El giro “Social” se ha ganado su lugar en la industria y ha entrado “con tubo” para ganarse su propio reconocimiento. Los videojuegos sociales llegaron para quedarse; aquí podríamos enlistar juegos que requieren necesariamente de interacción de varios usuarios para poder desarrollar la mecánica del juego. No seamos cerrados, aquí pueden entrara desde FarmVille, hasta World of Warcraft; pasando por Ragnarok On Line y algunos otros juegos MMO.
La escuela Ocasional: Tal vez sea difícil reconocer este segmento, pues sus jugadores son evidentemente rotantes, y efímeros; y por su puesto que levantar cualquier estadística de esta escuela sea un poco más complicado de lo que estamos acostumbrados. Lo que no hay que perder de vista es que la industria está ahí. Los juegos ocasionales siguen ahí y no dejan de salir al mercado. Ya sean para portátiles, o interactivos, independientes o descargables. Ahí tenemos a los “Wii –algo”: Wii Sports, Wii Fit, Wii Music, Wii Play, Wii Party… Brian Age. Incluso, los FIFA / PES. Insisto, no seamos cerrados.
La escuela Hardcore: La parte que creo fuerte de la industria, los jugadores que seguimos más las series que los juegos en sí. Aquí los juegos que representan este segmento de jugadores son más fáciles de identificar: BioShock, Gears of War, Pókemon (sí, Pokémon), ________ <----- échenle.
La escuela Móvil: No quisiera hacer confusión en esta parte, así que puntualizaré que la escuela móvil aterriza en los dispositivos móviles y no en las consolas portátiles, que quede claro. La salida de los smartphones y su desarrollo han favorecido este sector de la industria. Es creciente, y sin duda en un futuro no tan lejano será de mucho más peso que lo que hoy representa. Ya hay cualquier cantidad de juegos para los Android e iOS que manifiestan a los jugadores de este segmento.
Hoy, esta es la clasificación que he logrado recoger de lo que la industria nos ofrece. Insisto, no se trata de cerrarse a lo que ya estamos acostumbrados, la tendencia cambia y no nos podemos quedar siempre pensando en la nueva y la vieja escuela. Debemos seguir viendo hacia adelante y no hacia atrás.
Puede que alguien no esté de acuerdo con la clasificación de los juegos que pongo como ejemplo y referencia y pueda pensar que se acomodan mejor en otra categoría… ¡Perfecto! La idea es precisamente aperturarnos a nuevas categorías. Las que aquí describo son meramente una opión personal.
A final de cuentas y como ya lo relata mi amigo @ininjapixel, en su blog, lo importante es que cada quien disfrute de la consola o dispositivo que tiene, y por supuesto, respetemos el gusto que tenga alguien más por sus juegos, aunque sean diferentes a los nuestros. Nuestra industria se trata de entretenimiento y eso es lo que cuenta.
Saludos.
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Al rescate de Nintendo
Esta semana ha sido de suma importancia para la industria de los videojuegos; y desafortunadamente no se debe a buenas noticias.
Recientemente los medio de comunicación, revistas en línea y toda clase de grupos y comunidades han narrado la terrible situación que se está presentando en el seno de la compañía Nintendo. Resulta que se anunció la rebaja del precio del "no tan popular" Nintendo 3DS. $80 USD algo así como 33% de su precio americano actual. Dicho cambio surtirá efectos en los primero días de agosto.
Ese mismo día, pero horas más tarde se anunció que la rabaja en el precio de la consola se debía al bajo nivel de ventas que está teniendo en forma global la portátil. Casi como efecto dominó, siguieron las malas noticias para la "Gran N", ya que se publicó que el personal de le empresa (mandos medios y superiores, según entiendo) recibirían descuentos en su salario de entre el 20 y el 30%; y el mismo Satoru Iwata dejaría de percibir el 50% de sus percepciones; todo en un intento por mejorar las finanzas de la compañía que él preside.
Como si estos no fuera suficiente, la última de las aparatozas noticias señalaba que las acciones de Nintendo estaban cayendo 21% y que en resumidas cuentas haría perdor a Hiroshi Yamauchi ex-presidente de Nintendo y ahora principal accionista de la empresa, la módica cantidad de 330 millones de dólares en un solo día.
Por lo que respecta a América Latina, nos quedamos en ascuas. Porque aunque Nintendo of America ya puso fecha a la rebaja del precio del 3DS; en los países Latinos, donde LATAMEL es el único distribuidor oficial, no existe un pronunciamiento de la rebaja de los precios de la consola. Eso sin mencionar que los costos de la portátil son considerablemente más caros que en el interior de los Estados Unidos.
En fin, no se trata de profundizar en datos y cifras que le corresponden al mundo de los negicios, las acciones y las Bolsas de Valores.
La intención de esta columna es, sin duda alguna, convocar al espíritu videojugador de cada uno de nosotros, y pedirles que aún en contra de lo que las tendencias prediquen, hagmos un esfuerzo lo más colectivo posible y apoyemos a Nintendo en la forma y de la manera que cada quien pueda: Ya sea comprando una consola, un juego, o un accesorio. Si no tenemos los recursos para comprar algo de la empresa, pues lo que podemos hacer es jugar en línea alguno de los juegos que ya tengamos, de modo que se note la presencia de los jugadores en los servidores. Si no tenemos servicio en línea, pues por lo menos organicémos para "echar unas retas" con los amigos. La forma de interactuar con Nintendo es siempre diversa.
Ya si no quieren hacer nada de lo anterior, por lo menos enviémos nuestro apoyo a NOA a través de un correo a la dirección de Contacto de NOA. Pequeños cambios hacen grandes diferencias.
Así como somos solidarios en las buenas, también debemos ser solidarios en los momentos difíciles de una empresa, como Nintendo, que nos ha dado tanto.
Saludos.
Recientemente los medio de comunicación, revistas en línea y toda clase de grupos y comunidades han narrado la terrible situación que se está presentando en el seno de la compañía Nintendo. Resulta que se anunció la rebaja del precio del "no tan popular" Nintendo 3DS. $80 USD algo así como 33% de su precio americano actual. Dicho cambio surtirá efectos en los primero días de agosto.
Ese mismo día, pero horas más tarde se anunció que la rabaja en el precio de la consola se debía al bajo nivel de ventas que está teniendo en forma global la portátil. Casi como efecto dominó, siguieron las malas noticias para la "Gran N", ya que se publicó que el personal de le empresa (mandos medios y superiores, según entiendo) recibirían descuentos en su salario de entre el 20 y el 30%; y el mismo Satoru Iwata dejaría de percibir el 50% de sus percepciones; todo en un intento por mejorar las finanzas de la compañía que él preside.
Como si estos no fuera suficiente, la última de las aparatozas noticias señalaba que las acciones de Nintendo estaban cayendo 21% y que en resumidas cuentas haría perdor a Hiroshi Yamauchi ex-presidente de Nintendo y ahora principal accionista de la empresa, la módica cantidad de 330 millones de dólares en un solo día.
Por lo que respecta a América Latina, nos quedamos en ascuas. Porque aunque Nintendo of America ya puso fecha a la rebaja del precio del 3DS; en los países Latinos, donde LATAMEL es el único distribuidor oficial, no existe un pronunciamiento de la rebaja de los precios de la consola. Eso sin mencionar que los costos de la portátil son considerablemente más caros que en el interior de los Estados Unidos.
En fin, no se trata de profundizar en datos y cifras que le corresponden al mundo de los negicios, las acciones y las Bolsas de Valores.
La intención de esta columna es, sin duda alguna, convocar al espíritu videojugador de cada uno de nosotros, y pedirles que aún en contra de lo que las tendencias prediquen, hagmos un esfuerzo lo más colectivo posible y apoyemos a Nintendo en la forma y de la manera que cada quien pueda: Ya sea comprando una consola, un juego, o un accesorio. Si no tenemos los recursos para comprar algo de la empresa, pues lo que podemos hacer es jugar en línea alguno de los juegos que ya tengamos, de modo que se note la presencia de los jugadores en los servidores. Si no tenemos servicio en línea, pues por lo menos organicémos para "echar unas retas" con los amigos. La forma de interactuar con Nintendo es siempre diversa.
Ya si no quieren hacer nada de lo anterior, por lo menos enviémos nuestro apoyo a NOA a través de un correo a la dirección de Contacto de NOA. Pequeños cambios hacen grandes diferencias.
Así como somos solidarios en las buenas, también debemos ser solidarios en los momentos difíciles de una empresa, como Nintendo, que nos ha dado tanto.
Saludos.
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¡Gráficas, gráficas y más gráficas!
Y vuelve la burra al trigo.
Hace un par de días leí una publicación respecto de la nueva consola de Microsoft, la Xbox 720, que tendrá gráficos "como los de Avatar".
Esto me indignó un poco. Yo sé que XBox ha trabajado mucho con su periférico de movimientos (Kinect); pero leer que la primera característica que defina la tendencia de la nueva generación de sus consolas sea "mejores gráficos"... ¡No! La verdad no me vá.
Creo que como jugadores, debemos tener un poco de conciencia y más sentido común y debemos empezar a exigir algo más que "bonitos gráficos" en nuestras plataformas.
La revolución gráfica ya pasó. Ya se consolidó el señorío de PS3 con su excelente calidad de imágen. Ya la tencología está estandarizada y resulta más cómodo para los desarrolladores trabajar a niveles de mayor eficiencia visual. Ya hasta Tetris se juega en HD. ¡Ya!.
Ahora, ¿qué vamos a exigir los videojugadores de hoy? ¿más gráficas?, ¡¿MÁS?!.
A mi humilde opinión, (y respeto la que cada quien defienda), los videojugadores debemos de enfocar nuestro consumo en algo que mejore la industria por dentro y no por fuera.
Los proyectos de juegos basados en movimientos son prometedores, pero por falta de interés (tanto de desarrolladores, como de consumidores) no se han desarrollado con el potencial que deberían.
Nintendo lanzó la primera piedra y el Wiimote vió la luz hace unos años. Fue muy bueno en aquellos tiempos, prometedor, inspirador, interactivo, casi casi la realidad virtual; pero para las desarrolladoras, el Wiimote terminó siendo nada más que un puntero de mouse.
Aún Nintendo sigue luchando contra-corriente para que se aproveche al máximo su control y su sensor de movimiento. Pero fuera de ellos, nadie más ve en ese proyecto el interés requerido: ni desarrolladores, ni jugadores.

Kinect, aún es un proyecto muy verde. Es muy bueno, lo reconozco, pero hasta que no salga un Kinect 2, con mejor tiempo de respuesta y un catálogo de juegos digno de cualquier "gamer", nos tendremos que seguir conformando con Kinect Sports y seguramente con otro Kinect Animals. Mientras eso ocurre, aquellos que tengan una 360, deberían beneficiar su consumo y exigir un mayor catálogo de juegos para el peiférico.
PSMove... ¿alguien sabe qué es PSMove?

Ya en la pasada E3, Nintendo anunció, la nueva Wii-U y nuevamente un control prometedor y revolucinador, de ensueño para cualquier casa productora. Por todos lados, ha salido cualquier cantidad productores dando declaraciones y diciendo que es la 8va maravilla y que van a poner todo de su parte para que el proyecto cresca y se adapte al mal llamado "hardcore gaming".
Ahí tenemos una oportunidad de desarrollo para la industria. El tiempo dirá si florece o caduca.
Por otro lado, la tecnología 3D comienza a escalar en el gusto de los consumidores, y hasta ahora solo Nintendo -otra vez- ha dado el primer paso en esta tecnología con el Nintendo 3DS. De los otros, todavía nada oficial.
No quiero sonar subjetivo y decir que solo Nintendo impone la tendencia. Pero seamos realistas, las otras consolas nos están dando juegos buenos, legendarios y franquicias estupendas, ¡sí!, pero lo han hecho basándose en lo mismo: Bonitos gráficos, bonitos gráficos y bonitos gráficos.
Será la dignidad en el consumo que hagamos como videojugadores la que dará pauta al desarrollo de nuevas tecnologías, o la que sepultará grandes proyectos a cambio de lo mismo... Bonitos gráficos.
¡Saludos a todos!
Hace un par de días leí una publicación respecto de la nueva consola de Microsoft, la Xbox 720, que tendrá gráficos "como los de Avatar".
Esto me indignó un poco. Yo sé que XBox ha trabajado mucho con su periférico de movimientos (Kinect); pero leer que la primera característica que defina la tendencia de la nueva generación de sus consolas sea "mejores gráficos"... ¡No! La verdad no me vá.
Creo que como jugadores, debemos tener un poco de conciencia y más sentido común y debemos empezar a exigir algo más que "bonitos gráficos" en nuestras plataformas.
La revolución gráfica ya pasó. Ya se consolidó el señorío de PS3 con su excelente calidad de imágen. Ya la tencología está estandarizada y resulta más cómodo para los desarrolladores trabajar a niveles de mayor eficiencia visual. Ya hasta Tetris se juega en HD. ¡Ya!.
Ahora, ¿qué vamos a exigir los videojugadores de hoy? ¿más gráficas?, ¡¿MÁS?!.
A mi humilde opinión, (y respeto la que cada quien defienda), los videojugadores debemos de enfocar nuestro consumo en algo que mejore la industria por dentro y no por fuera.
Los proyectos de juegos basados en movimientos son prometedores, pero por falta de interés (tanto de desarrolladores, como de consumidores) no se han desarrollado con el potencial que deberían.
Nintendo lanzó la primera piedra y el Wiimote vió la luz hace unos años. Fue muy bueno en aquellos tiempos, prometedor, inspirador, interactivo, casi casi la realidad virtual; pero para las desarrolladoras, el Wiimote terminó siendo nada más que un puntero de mouse.
Aún Nintendo sigue luchando contra-corriente para que se aproveche al máximo su control y su sensor de movimiento. Pero fuera de ellos, nadie más ve en ese proyecto el interés requerido: ni desarrolladores, ni jugadores.
Kinect, aún es un proyecto muy verde. Es muy bueno, lo reconozco, pero hasta que no salga un Kinect 2, con mejor tiempo de respuesta y un catálogo de juegos digno de cualquier "gamer", nos tendremos que seguir conformando con Kinect Sports y seguramente con otro Kinect Animals. Mientras eso ocurre, aquellos que tengan una 360, deberían beneficiar su consumo y exigir un mayor catálogo de juegos para el peiférico.
PSMove... ¿alguien sabe qué es PSMove?
Ya en la pasada E3, Nintendo anunció, la nueva Wii-U y nuevamente un control prometedor y revolucinador, de ensueño para cualquier casa productora. Por todos lados, ha salido cualquier cantidad productores dando declaraciones y diciendo que es la 8va maravilla y que van a poner todo de su parte para que el proyecto cresca y se adapte al mal llamado "hardcore gaming".
Ahí tenemos una oportunidad de desarrollo para la industria. El tiempo dirá si florece o caduca.
Por otro lado, la tecnología 3D comienza a escalar en el gusto de los consumidores, y hasta ahora solo Nintendo -otra vez- ha dado el primer paso en esta tecnología con el Nintendo 3DS. De los otros, todavía nada oficial.
No quiero sonar subjetivo y decir que solo Nintendo impone la tendencia. Pero seamos realistas, las otras consolas nos están dando juegos buenos, legendarios y franquicias estupendas, ¡sí!, pero lo han hecho basándose en lo mismo: Bonitos gráficos, bonitos gráficos y bonitos gráficos.
Será la dignidad en el consumo que hagamos como videojugadores la que dará pauta al desarrollo de nuevas tecnologías, o la que sepultará grandes proyectos a cambio de lo mismo... Bonitos gráficos.
¡Saludos a todos!
YO NO SOY UN "GAMER"
Hoy mientras leía noticias en Twitter, me detuve a pensar que la palabra "Gamer" ha crecido tanto entre los usuarios de la industria de los videoguegos y tan rápido, que nos ha envuenlto en una identidad que probablemente no todos compartimos.
Hoy, creo que "Gamer" se usa para definir a una persona que regularmente disfuta de sus consolas y periféricos de videojuegos. En forma simple. Siempre a la vanguardia.
Sin embargo, habrá casos de personas que, como yo, no se sienten identifiacdos con esta personalidad colectiva. Una identidad que no da paso a la experiencia, a madurez y a los valores que solo se obtienen con el paso de los años.
Hoy "Gamer" puede ser cualquier persona que compra discos piratas, pero juega 6 horas al día. Hoy "Gamer" puede ser cualquier persona que termina Street Fighter IV con todos sus jugadores, pero nunca jugó el Street Fighter II.

"Gamer" incluye a los que nacieron (como jugadores) en esta epoca contemporánea de la industria, a los que ya disfrutan de los avances tecnológicos agigantados; pero que no saben distiguir entre un buen ganador y un mal ganador.
La palabra "Gamer" no da reconocimiento a los que, lejos de adherirnos a una industria en movimiento, vimos e hicimos crecer la industria con nuestra participación.
Y no estoy hablando de "nueva" y "vieja" escuela, que quede claro. Me refiero al respeto que exsite por la indiustria que, desde el principio, formamos con las manos.
Recordé pues, que desde el principio de nuestra industria existe una definción para todos los que sentimos que hoy la palabra "Gamer" nos queda chica.
Somos Videojugadores.
No lo olviden.
Hoy, creo que "Gamer" se usa para definir a una persona que regularmente disfuta de sus consolas y periféricos de videojuegos. En forma simple. Siempre a la vanguardia.
Sin embargo, habrá casos de personas que, como yo, no se sienten identifiacdos con esta personalidad colectiva. Una identidad que no da paso a la experiencia, a madurez y a los valores que solo se obtienen con el paso de los años.
Hoy "Gamer" puede ser cualquier persona que compra discos piratas, pero juega 6 horas al día. Hoy "Gamer" puede ser cualquier persona que termina Street Fighter IV con todos sus jugadores, pero nunca jugó el Street Fighter II.
"Gamer" incluye a los que nacieron (como jugadores) en esta epoca contemporánea de la industria, a los que ya disfrutan de los avances tecnológicos agigantados; pero que no saben distiguir entre un buen ganador y un mal ganador.
La palabra "Gamer" no da reconocimiento a los que, lejos de adherirnos a una industria en movimiento, vimos e hicimos crecer la industria con nuestra participación.
Y no estoy hablando de "nueva" y "vieja" escuela, que quede claro. Me refiero al respeto que exsite por la indiustria que, desde el principio, formamos con las manos.
Recordé pues, que desde el principio de nuestra industria existe una definción para todos los que sentimos que hoy la palabra "Gamer" nos queda chica.
Somos Videojugadores.
No lo olviden.
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