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domingo, 8 de diciembre de 2013

Pandora's Tower

En esta ocasión únicamente quiero compartirles la siguiente foto; no sin antes comentarles que estoy muy emocionado con mi nueva adquisición.


El resultado de Operation Rainfall

Y claro, no dejar de señalar que estoy muy (pero muy) contento de haber terminado los otros dos.

Espero pronto hacer algún videocomentario al respecto.

Saludos a todos.

domingo, 11 de agosto de 2013

miércoles, 24 de julio de 2013

Impresiones - Xenoblade Chronicles


Hace un par de noches, y después de 135 horas de juego, terminé Xenoblade Chonicles. Al finalmente poder cerrar el juego, me quedé con una serie de experiencias que, seguramente, cargaré el resto de mi vida. Este juego, es un magnífico representante del Nintendo Wii, y nos demuestra todo el potencial que nadie se atrevió a explotar con tanta valentía como lo hizo MonolithSoft. Desde su aspecto técnico, hasta su trascendencia en el jugador, está colmado de detalles que enriquecen la historia y fortalecen el vínculo entre el juego y el jugador, estos son algunos de los que me gustaría compartir con ustedes.

miércoles, 10 de abril de 2013

Un poco más allá de Duck Tales


Esta no es precisamente la entrada de Blog para hablar de Pato Aventuras, Duck Tales, o “Woo – oh”. Más bien me gustaría compartir mis expectativas de esta noticia.

domingo, 10 de febrero de 2013

Unboxing Wii U

¿Qué tal, cómo están todos?

Antes que nada, les pido una disculpa por tener tan rezagadas las entradas de mi Blog, pero lamentablemente, el trabajo de la oficina me absorbe junto a otras responsabilidades personales. Y pues, ya saben, los videojuegos son un pasatiempo, una pasión, que no debe despegarnos del mundo exterior en forma obsesiva.

viernes, 10 de febrero de 2012

Entre la emoción y las prisas



Estas últimas dos semanas de mi vida como videojugador han sido intensas. No tanto por las horas de juego que he tenido, como por la calidad de lo que he estado disfrutando.


lunes, 19 de diciembre de 2011

La maldición de los videojugadores


Me lo vaticinaron las pitonisas hace muchos años. Y, cual joven ingenuo, no hice caso de sus profecías...

Resulta pues, que en estos días, donde se aproxima la anhelada temporada de vacaciones, fui a casa de mi primo a pasar una muy buena tarde de videojuegos en conmemoración de su cumpleaños. Retas de Mario Kart Wii y Mario Kart 7, Star Fox 64 y Star Fox 64 3D, Mario Tennis, Golden Eye Wii, bueno, un excelente catálogo de magníficos juegos con opción multijugador se hizo presente. Me quedé con ganas del Beatles Rock Band, pero bueno, ya no nos dio tiempo de jugarlo todo.

Estando en la reunión, me comían las ganas por descargar en mi 3DS "Xenonia", un juego DSiWare al que le traigo ganas desde hace un muy buen tiempo. Sin embargo, por muchas razones, hasta hoy no he podido descargarlo. Tal y como si tuviera un Pepe Grillo en mi sombrero, alguna reflexión me hizo dudar y finalmente decidí no descargarlo.

Al llegar a casa después de la fiesta, me senté frente a mi pantalla y jugué Samurai Showdown II, ya que lo disfruto muchísimo, y pasé un rato de más espadazos y guerreros rebanados por la mitad. Ya al final, cerré el juego y entré en un errático momento de retrospección y me puse a pensar el motivo por el cual no había descargado "Xenonia".

Hoy en día, cuando es evidente e inminente el cierre de una generación de consolas, y el surgimiento de una nueva, los desarrolladores y publicadores -con toda la experiencia que tienen en cada sistema- lanzan al mercado sus mejores proyectos; los más trabajados, los mejores comprendidos, los más esperados y por supuesto, los que mejor aprovechan el desempeño y rendimiento de cada consola. Así pasa en el cierre del ciclo de vida del Wii.

Al mismo tiempo, tenemos por el otro lado, los atractivos juegos nuevos llenos de creatividad que vienen en las consolas nuevas, en este caso las portátiles, que avanzan rápidamente en el gusto de los consumidores. De modo que, el catálogo de mi lista de deseos es amplísimo, y el catálogo de los juegos que compro también crece con un ritmo medianamente acelerado.


En estos momentos, estoy jugando "Annonymous Notes 1: From the Abyss", un bonito juego descargable (DSiWare) que para los 25 pesos que cuesta en nuestro país, ofrece mucho más de lo que su costo aparentemente refleja. El juego con sus sencillos elementos, tiene ese efecto de atraerte y hacerte jugar por el simple gusto de hacerlo. Sin pensar en gráficas, sin pensar en extensas mecánicas de juego, sin abusivos árboles de magias y habilidades. Sin salirse de lo básico, "From the Abyss" ofrece entretenimiento garantizado sin las complicaciones a las que absurdamente estamos acostumbrados.

Al mismo tiempo, tengo The Legend of Zelda, Skyward Sword a medias. A duras penas he de llevar unas 15 horas de juego. Que prácticamente son nada para la extensión de este título. Y son menos considerando que muchos de mis más cercanos amigos, ya pudieron disfrutar de principio a fin de esta suculenta historia.

Cerrado en su bolsa de celofán, allá en el librero, me espera con la pasciencia de una reliquia escondida que se sabe deseada, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Juego que llegó a mis manos por situaciones azarosas y que sabe que -a su debido tiempo- tendrá el 100% de mi atención.



Aún en la vitrina del escaparate, veo cada día a Mario Kart 7. Adquisición obligada. Juego de la "canasta básica", y que por tal motivo, ya está considerado en mi presupuesto...

Así la lista de los juegos que se aproximan crece, y tenemos ya en el horizonte Kid Icarus: Uprining, Xenoblade Chronicles, Senran Kagura, y más, muchos, muchos más. Más juegos que sin duda exigen toda mi atención, y todo mi tiempo. Fue entonces cuando, aún sentado frente a mi pantalla, estos pensamientos me hicieron volver al pasado y me hicieron recordar aquella maldición gamer... Aquella hechicería a la que todos los videojugadores que afrontamos el paso del tiempo con control en mano nos llega... tarde o temprano.



Cuando uno es niño, tiene todo el tiempo del mundo para jugar, con el fuero de saberse inmune a las preocupaciones mundanas que recorren las calles. Los videojuegos nos alimentan, son alma de nuestros sentimientos, de nuestras pasiones. Sin embargo, no podemos acceder a ellos con la autonomía deseada. No podemos simplemente "darle click" al botón de "comprar/descargar programa"; no podemos ir a la tienda y sacar un fajo de billetes para comprar todo lo que soñamos.

Llega el día en que la vida nos sonríe y con nuestro esfuerzo, obtenemos nuestros primeros pesos, dólares, rublos, bolívares, etc., dignos representantes del sudor de nuestras frentes y del trabajo de nuestras manos. Corremos desenfrenados a las tiendas a comprar eso que nos llena de alegría. Cual orgulloso pirata que busca y encuentra su tesoro, ampliamos nuestra galería de juegos de video, como trofeos ganados en combate... La industria crece y los juegos nos seducen a obtenerlos a cualquier costo. ¡Pura sangre videojugadora! ¡Puro orgullo por el éxito!

Hasta que un día. Silencioso y paciente, te sientas frente a tu pantalla, después de haber jugado Samurai Showdown II, te detienes a pensar en ¿por qué no compré tal o cual juego? Y te das cuenta horrorizado, que ha caído sobre ti la maldición de los videojugadores.

Ahora que tienes los juegos que quieres y los medios para conseguir los juegos que deseas... ya no tienes el tiempo para jugarlos todos...

-Saludos a todos-

martes, 22 de noviembre de 2011

¿1080? Eso es solo un tecnisismo.

Hace ya unos meses que Nintendo hizo su presentación en la E3, y recuerdo que inició su conferencia con una impresionante presentación con todo y orquesta de un video con los títulos que la franquicia de "Zelda" ha entregado en el mercado. Cerrando el video anuncian formalmente el inicio de la celebreación de los 25 años de "The Legend of Zelda".

Me gusta mucho ver ese video en el Canal Nintendo del Wii, todavía está disponible y todavía lo disfruto mucho. Me gusta imaginarme que me pongo en los zapatos de algún periodista de prensa especializada que asistió a la conferencia, me gusta imaginar qué fue lo que cualquera de ellos sintió al escuchar tan estraordinario despliegue audio-visual cargado con puños de memorias del pasado y expectativas del futuro. Finalmente, al cierre del video despliegan, por pimera vez al público, el logotipo de los 25 años de la franqucia de Zelda.

¡Qué momento! 25 años de experiencias pasaron frente a nuestros ojos en un ensamble de música extraordinaria e imágenes emblemáticas.

Recuerdo muy bien que en esos momentos del E3, en los que yo estaba viviendo la emoción "a distancia", publiqué en Facebook un comentario que decía:

"En esta ocasión Nintendo nos recuerda que los Videojuegos son arte, te llenan de emoción y te hacen sentir muchos y variados sentimientos. Vivimos y crecemos con ellos. El aprendizaje y la formación son lo escencial. 1080? eso es solo un tecnisimo..."

Y es que, la reflexión estaba allí:
¿La tecnología avanza? Sí...
¿Las espectativas de desarrollo en videojuegos de mejor calidad se vuelve más exigente? Sí...
¿Nintendo se encuentra resagado en el uso de teconolgías gráficas? Sí...
¿Disfrutar de un buen juego requiere de todo lo anterior? NO...


Pasaron los meses, Skyward Sword salío finalmente al público, y las opiniones salieron a la luz. Algunos a favor, otros en contra, como casi siempre sucede.

Leía entonces, un comentario que realizó algún fulano respecto de sus impresiones del juego y decía:

"Long, boring and more of the same for a tired out franchise. I've been playing the Zelda games for 20+ years and this game is just more of the same. Running around, hearing people call out 'hey', searching for pointless things for pointless flat characters in an overly familiar manga-lite, low-res universe. It's like this series has been locked in the basement for 20 years, unable to play with the other games and grow as a result. Where is the voice acting? Where are the dynamic characters? Where is the story? Where are the meaningful choices? This might be a fine game for those looking to take a 30+ hour trip down memory lane but NO normal kid is going to invest that amount of time in a game that is so slow and requires hours of reading trite dialogue. My son (8 years old) played the game for an entire 45 minutes before going back to his Lego games. This series needs to learn from Uncharted, Mass Effect, Gears, Fable, etc. Games have come a long way, it's a shame this series hasn't.…"

No voy a poner ni el origen del post, ni el usuario que lo publicó a fin de guardar la confidencialidad de su identidad. Cada quien puede tener su opinión respecto de lo que le gusta y de lo que no le gusta, y ésta debe ser respetada con absoluta tolerancia.

Sin embargo, este comentario llamó muchísimo mi atención y me atreví a tomarlo, sobretodo, por que representa en forma concentrada la opinión de muchas otras personas a quienes tampoco no les está gustando el juego.

De primera mano, el publicante señala que es "más de lo mismo". ¡Es cierto! ¡Tiene toda la razón! Es más de lo mismo. Así han sido los Zelda desde siempre: Ve aquí, luego ve allá, luego regresa, y luego vuelve a ir. Entonces, ¿qué esperaba? ¿Un Zelda Pinball? Resulta extraño que alguien con más de 20 años de experiencia pensara que la mecánica del juego cambiaría -en cualquier sentido- con esta nueva entrega.

Después, el publicante critica severamente los diseños tipo "manga", la baja resolución del video, así como la carencia de actuación de doblaje. Es duro, y tal vez en algún punto tenga razón. Pero, ya sabemos TODOS que el Wii no es lo tecnologicamente avanzado (en comparación con las demás consolas) para darnos ese tipo de detalles. Deberíamos esperar a la salida del Wii U, y si ese sistema no nos responde a este tipo de exigencias razonables, pues entonces será momento de quejarse. Mientras tanto, jugar Zelda en un Wii y esperar que a Link se le vean los bellos de la nariz, es como pensar que puedes manejar un "Vocho" y le puedes acoplar tu Smartphone mediante bluetooth.

Luego, dice que su hijo de 8 años únicamente lo uso 45 minutos y mejor prefirió regresar a sus juegos de LEGO... Jóvenes padres, por favor, lean la etiqueta del ESRB. Zelda Skyward Sword está clasificado como E+10. Nada tiene que hacer un niño de 8 años jugando algo que no le ajusta a su perfil.

Termina diciendo que la serie de Zelda, debe aprender de Uncharted, Mass Effect, Gears, Fable, etc. Me imagino que se refiere a la tremendamente variada, diversa, amplia y multifacética mecánica en esos juegos. ¡Qué falta de congruencia comparar Zelda con Gears! Gears es un juego coloquialmente llamado "Hardcore", con un público específico, con un segmento de la industria afianzado y con una experiencia de éxito provada... ¿Y Zelda? pues... ¡También! ¿a qué se referirá, entonces, con eso de que Zelda debe de aprender de Gears? No lo sé...

A final de cuentas, y como lo dije en un principio, es una opinión. Y la respeto. Al señor (o señora) no le gustó y punto.

Así pues, podemos regresar al principio. Podemos volver a decir que
 un juego como Skyward Sword pasará a la historia como otra gran entrega de la Leyenda de Zelda, con todo y sus pros y contras.

En el futuro, igual que hoy con Ocarina, habrá días en los que nos recostemos en el sofá, cerremos los ojos, recordemos la música de la orquesta, la profundidad de la historia, el esfuerzo que pasamos con Link a través de todos los calabozos, y en automático sonreiremos con nostalgia. En nuestra memoria no habrá alta definición, ni sonido surround.

¿1080? Señores... eso es solo un tecnisismo...

domingo, 20 de noviembre de 2011

Skyward Sword Unboxing

Bueno, pues a pesar de que estoy con muchísimas ganas de jugar el Skyward Sword, la verdad es que he preferido utilizar mi tiempo en trabajar en el unboxing y subirlo a Youtube. Mi día todavía pinta para muchas actividades más y lo más seguro es que lo juegue poco, pero la verdad quería dejar el trabajo hecho.



En este video les comparto mi opinión del contenido de la caja de la Edición Especial de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Para mi, el juego en su totalidad es una OBRA DE ARTE.


Creo que hay muchas opiniones divididas entre los que creen que los videojuegos son arte y los que indiscutiblemente consideran que no son arte. Yo por mi parte pienso que no todos los videojuegos son arte, así como no todas las pinturas y esculturas son arte; y tal como no todas las películas son cine de arte. Eso no quiere decir que no existan videojuegos con cualidades artísticas.


Pero bueno, cada quien puede tener su propia opinión al respecto. ¿Cuál es la tuya?


La música corre a cargo de Quinn Fox, y el tema se llama Gold Cardige, y lo pueden encontrar, como siempre, en la página de OCRemix.






Saludos a todos.


- Kuvertt -

martes, 15 de noviembre de 2011

El furor de la Leyenda


Pocas cosas dan tanta satisfacción, como recibir un juego que has esperado por mucho tiempo.
Tiene ya un muy buen rato que Nintendo anunció la celebración de los 25 años de una de sus franquicias más importantes: The Legend of Zelda. En el marco de este importante aniversario, han ocurrido infinidad de eventos al rededor de poseedores de la famosísima Trifuerza.

Dos de los más importantes eventos de este aniversario, son la salida de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, para el Nintendo 3DS; y el lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword, para el Nintendo Wii.

Aparte de estos dos importantísimos ejes en la celebración, se lanzó en forma gratuita el juego de The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition. Descargable sin consto alguno para el Nintendo 3DS. Este pequeño regalo, aunque es gráficamente muy sencillo, saca muchísimo provecho de las capácidades del Nintendo 3DS; tanto en el aspecto técnico de la consola, como el aspecto social que con tanto esfuerzo Nintendo trata de difundir como elemento primordial del aparato.

A demás de la parte lucrativa de la venta y distribución de juegos, se lanzó para los artistas de FlipNote un concurso para crear pequeñas animaciones con motivos de Link, mismos que se pueden ver desde el Nintendo Channel en el Wii.

Como la cereza del pastel, se han organizado conciertos musicales con temas del juego alrededor del mundo, algunos temas se están publicando tanto en el Nintendo Video del 3DS, como en el Nintendo Channel del Wii.

En fin. La mercadotecnia puede estar orgullosa de los resultados que los 25 años de "Zelda" ha dado para la "Gran N". Por lo que respecta a los consumidores, y seguidores de la serie; les puedo decir que, a través de todos estos eventos, Nintendo logró sembrar nuevamente una semilla de interés por la franquisia en cada videojugador del mundo. En mayor o menor medida, La Leyenda de Zelda es uno de esos motores que mueve a la industria alrededor del orbe.

Ha sido durante estos meses que se promocionó la carta más fuerte en la baraja de esta conmemoración. El juego se llama: "The Legend of Zelda: Skyward Sword", y promete, sin temor a equivocarse, convertirse en el mejor juego desarrollado para Wii, promete también ser el mejor juego de este año; y quién sabe, dependiendo del gusto del público y las ventas, podría ser el juego más importante de toda esta generación de consolas. En poco tiempo lo sabremos.

A "nivel de piso", los videojugadores hemos seguido este invencible plan mercadológico de Nintendo como pollitos siguiendo a la gallina. Estos meses cada uno de nosotros sembró en sí mismo, esa pequeña semilla de interés por el juego, que ha retoñado en un enorme árbol de curiosidad por tener en nuestras manos un control y llevar a Link por cada rincón de cada calabozo del juego. No importa en dónde se desarrolle la historia, no importa si es Hyrule, o Skyloft, lo importantes es que Link está en la cumbre de la industria. Y nosotros lo guiaremos hasta llegar a la Princesa Zelda paso a paso, y lograremos que se recupere el equilibrio del mundo y posiblemente el balance de la Trifuerza.


Algunos dicen que "Skyguard Sword" será mejor que "Ocarina of Time", otros lo niegan rotundamente, a ciencia cierta nadie lo sabrá hasta que lo tengamos en nuestras manos y lo juguemos este próximo 20 de noviembre.


Al final de día, sea o no sea un juego más trascendente que otro, lo innegable es que La Leyenda de Zelda no había dado tanto de qué estar orgullosos, desarrolladores y los videojugadores, desde mediados de los 90's.

En lo que a mí respecta, lo tengo todo preparado, ticket de preventa listo y el dinero en la mano, y por supuesto, un ávido deseo de tener todo en mi poder: el juego, el control dorado, el disco de música, el poster y cinco días de vacaciones para disfrutarlo todo.

Este domingo 20 de noviembre a partir de las 00:00 iniciarán las ventas. Ahí los veo. Tenemos una cita...

- Kuvertt -

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Metroid Prime Trilogy -La experiencia-

 Bien, en realidad nunca he hecho público un comentario propio respecto de algún juego; y tal vez este sea un buen momento para empezar.

 Tengo que reconocer que por cientos de situaciones diversas no me es posible jugar constantemente; es más, casi no juego.

 Como si no fuera suficiente el poco tiempo que sí dedico a jugar, lo utilizo principalmente en juegos que exigen demasiada atención por parte del jugador, lo cual me desgasta mucho y me hereda pocos resultados.
 Así pues, en los últimos días del 2009 me di el gusto de comprar "Metroid Prime Trilogy", más que nada por que me enamoró el estuche metálico y la calificación "Platinum" que hasta el momento se conserva en el rancking del Canal Nintendo.

 "Metroid Prime Trilogy" es un compendio formado por tres juegos que en su conjunto dan apertura y cierra una historia alterna a la línea de tiempo oficial de los juegos de Metroid. Estos juegos son "Metroid Prime", "Metroid Prime: Echos", y "Metroid Prime: Corruption".

 Curiosa situación, pues nunca había jugado ninguna entrega de la serie de Metroid. Así que aproveché toda esa temporada de vacaciones decembrinas para darme unos cuántos dolores de cabeza tratando de resolver los acertijos del planeta Tallon IV y tratando de recodar la localización de los misiles, bombas y cuanto "power up" se te pone enfrente, justo en el momento en el que no cuentas con los aditamentos necesarios para alcanzarlos.

 Bueno, terminé esta primera entrega a principios de enero, más o menos unas treinta y pico de horas después de haber iniciado el primer capítulo; y debo decir que para alguien que no tenía ninguna experiencia en Metroid, me pareceió facsinante. La historia viene de menos a más, acompañada de una música muy, muy apropiada a los entornos, amenizada con ambientes naturales muy bien logrados y un catálogo de enemigos que encajan perféctamente en el ecosistema con el que nos envuelve el juego.

 No fue sino hasta abril de 2010 que empecé a jugar el segundo capítulo: "Metroid Prime: Echos". Debo decir que por razones de trabajo me tuve que mudar a un pequeño departamento en otra ciudad donde no tenía ninguna clase de comodidad, por lo que viajaba cada fin de semana a mi casa para atender mis 'responsabilidades familiares'; y no fue sino hasta diciembre de 2010 cuando retomé con seriedad el desarrollo de la historia.

 "Metroid Prime: Echos" es una entrega muy diferente al primer "Metroid Prime", ahora recorres un planeta llamado "Aether", que es por mucho, un ambiente terriblemente más hostil que "Tallon IV", hostil desde la música, que es siempre sombría y tétrica; hasta la historia, que exige altos niveles de atención para poder entrelazar el rompecabezas de los personajes interventores del juego; pasando por un entorno tan obscruro y una atmósfera tan abraziba, que llegaría a cansar a cualquier videojugador experimentado.

 Hay que decir que la dificultad de "Metroid Prime: Echos" no reside solamente en el combate de sus enemigos, sino en las distancias tan largas a recorrer. A veces tardas tanto tiempo en ir de un punto a otro, que a la mitad del camino te das cuenta que estás perdido en el mapa, y cuando logras recuperar la ruta, olvidas a dónde debías de llegar originalmente.

 Tanto "Metroid Prime", como "Metroid Prime: Echos" son juegos desarrollados para el Nintendo Game Cube, sin embargo, su calidad visual es muy competitiva, los gráficos de ambos juegos están súmamente bien detallados, cada lugar, pared, enemigo, planta, cristal, en fin, cada elemento que conforma la estructura del juego contiene una gran cantidad de minúsculos detalles que, sin duda, reflejan un gran trabajo por parte de la casa desarrolladora.

 Llegó finalmente el 2011, y con él, me di a la tarea de terminar la trilogía, arrancando con el último de los capítulos: "Metroid Prime: Corruption".

 La historia se desarrolla después de la aventura por "Aether", y aunque, en esencia la finalidad del juego es la misma para los tres capítulos, cada uno tiene elementos muy propios que remarca una diferencia sustancial entre ellos.En esta ocasión, en lugar de permanecer en un solo planeta, debemos de ir viajando a través de diferentes locaciones en el espacio, sumando cuatro planetas, un meteorito y una nave abandonada en medio de la nada.

 "Metroid Prime: Corruption" fue presentado para el Nintendo Wii, y por lo tanto goza de mejores capacidades tecnológicas, sin embargo, a mi muy particular punto de vista, no está tan bien logrado como sus antecesores. Si bien es cierto que los gráficos son un poco más elaborados que los vistos en los dos capítulos anteriores, también hay que notar que no son algo que el juego pueda tomar como su principal ingrediente de superioridad en la trilogía. La música tampoco es extraordinariamente superior, y la investigación a través de tantos planetas y ubicaciones hace que el jugador, por momentos, pierda la sensación de "conectarse" cin la atmósfera del juego.

 La dificultad tampoco goza de un desgaste tan pronunciado con el que dan los otros dos capítulos, incluos, en un balance global, "Metroid Prime: Corrption" podría ser el menos difícil de los tres.
 No quiero decir que sea un juego malo; por el contrario, es muy bueno, y garantiza el entretenimiento de un jugador, sobre todo si ya lleva el sabor de boca que dejan los dos primeros capítulos.

 En los personal, me gusta mucho más el concepto de que los tres capítulos se encuentren en solo disco, que tener los tres por separado; ya que de esta forma, da la sensación de estar jugando una historia muy larga y no tres historias independientes. Eso sin mencionar que el disco trae una serie de contenidos adicionales que le agregan un "plus" a la trilogía.

 Finalmente y en resumen, puedo decir que "Metroid Prime Trilogy" es una joya que se debe encontrar en el catálogo de cualquier videojugador.

 Quiero recomendar que la experiencia de estos títulos se desarrolle con en equipo 'tecnológicamente adecuado': un apantalla con video componente y un audio con sistema de sonido envolvente (teatro en casa). Estos elementos potencializan enórmemente el lazo que se forma entre el jugador y este compendio de juegos; que sin duda, forman parte de lo mejor que nos entregó la industria en esta generación de videojuegos.

 Un saludo para todos.

¡Gráficas, gráficas y más gráficas!

Y vuelve la burra al trigo.

Hace un par de días leí una publicación respecto de la nueva consola de Microsoft, la Xbox 720, que tendrá gráficos "como los de Avatar".

Esto me indignó un poco. Yo sé que XBox ha trabajado mucho con su periférico de movimientos (Kinect); pero leer que la primera característica que defina la tendencia de la nueva generación de sus consolas sea "mejores gráficos"... ¡No! La verdad no me vá.

Creo que como jugadores, debemos tener un poco de conciencia y más sentido común y debemos empezar a exigir algo más que "bonitos gráficos" en nuestras plataformas.

La revolución gráfica ya pasó. Ya se consolidó el señorío de PS3 con su excelente calidad de imágen. Ya la tencología está estandarizada y resulta más cómodo para los desarrolladores trabajar a niveles de mayor eficiencia visual. Ya hasta Tetris se juega en HD. ¡Ya!.

Ahora, ¿qué vamos a exigir los videojugadores de hoy? ¿más gráficas?, ¡¿MÁS?!.

A mi humilde opinión, (y respeto la que cada quien defienda), los videojugadores debemos de enfocar nuestro consumo en algo que mejore la industria por dentro y no por fuera.

Los proyectos de juegos basados en movimientos son prometedores, pero por falta de interés (tanto de desarrolladores, como de consumidores) no se han desarrollado con el potencial que deberían.

Nintendo lanzó la primera piedra y el Wiimote vió la luz hace unos años. Fue muy bueno en aquellos tiempos, prometedor, inspirador, interactivo, casi casi la realidad virtual; pero para las desarrolladoras, el Wiimote terminó siendo nada más que un puntero de mouse.

Aún Nintendo sigue luchando contra-corriente para que se aproveche al máximo su control y su sensor de movimiento. Pero fuera de ellos, nadie más ve en ese proyecto el interés requerido: ni desarrolladores, ni jugadores.

Para XBox TAGS:Kinect
Kinect, aún es un proyecto muy verde. Es muy bueno, lo reconozco, pero hasta que no salga un Kinect 2, con mejor tiempo de respuesta y un catálogo de juegos digno de cualquier "gamer", nos tendremos que seguir conformando con Kinect Sports y seguramente con otro Kinect Animals. Mientras eso ocurre, aquellos que tengan una 360, deberían beneficiar su consumo y exigir un mayor catálogo de juegos para el peiférico.

PSMove... ¿alguien sabe qué es PSMove?

Encuentra las 5 diferencias. TAGS:wii,Play Station
Ya en la pasada E3, Nintendo anunció, la nueva Wii-U y nuevamente un control prometedor y revolucinador, de ensueño para cualquier casa productora. Por todos lados, ha salido cualquier cantidad productores dando declaraciones y diciendo que es la 8va maravilla y que van a poner todo de su parte para que el proyecto cresca y se adapte al mal llamado "hardcore gaming".

Ahí tenemos una oportunidad de desarrollo para la industria. El tiempo dirá si florece o caduca.

Por otro lado, la tecnología 3D comienza a escalar en el gusto de los consumidores, y hasta ahora solo Nintendo -otra vez- ha dado el primer paso en esta tecnología con el Nintendo 3DS. De los otros, todavía nada oficial.

No quiero sonar subjetivo y decir que solo Nintendo impone la tendencia. Pero seamos realistas, las otras consolas nos están dando juegos buenos, legendarios y franquicias estupendas, ¡sí!, pero lo han hecho basándose en lo mismo: Bonitos gráficos, bonitos gráficos y bonitos gráficos.

Será la dignidad en el consumo que hagamos como videojugadores la que dará pauta al desarrollo de nuevas tecnologías, o la que sepultará grandes proyectos a cambio de lo mismo... Bonitos gráficos.

¡Saludos a todos!