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martes, 8 de septiembre de 2015

Nueva Liga Pokémon Veracruz


Al fin, y después de tantos años, vuelve a mi natal Veracruz una Liga Oficial de "Play! Pókemon".
Sobra decir que esta noticia llena de alegría a más de uno; y no solo a aquellos que son fervientes jugadores entusiastas, sino a los que -como yo- hemos seguido la evolución del juego organizado desde mucho antes, incluso, de que The Pokémon Company (TPC) tomara el control y el interés de la parte competitiva de la franquicia.

sábado, 29 de agosto de 2015

Día Gamer 2015


Todavía no sabemos bien cómo es que se marcan los días en el calendario. No sabemos cómo se viralizan o quién los escoge; simplemente están ahí y su intención es resaltar algo importante en nuestra cultura:

lunes, 17 de junio de 2013

AC: New Leaf. Just Saying


El apabullante éxito de Animal Crossing: New Leaf me tiene un poco consternado. No quiero decir nada entre líneas… es solo que este título me hizo sentir algo de nostalgia.

En el pasado, cuando salía un videojuego nuevo, lo jugabas con la pasión correspondiente, pero con la paciencia requerida para darte el tiempo de conocer cada ínfimo detalle de tu juego nuevo. Pasaba esto incluso con las Arcadias… Joe & Mac, Snow Bros, Mortal Kombat...

miércoles, 10 de abril de 2013

Juegos Físicos vs Digitales - Parte 1



Seguramente muchos de ustedes, estimados lectores, ya han sorteado este dilema, o en su defecto, le han restado oportunamente, el excesivo interés que por tradición le hemos puesto.

En mi caso, para bien o para mal, apenas comienzo a alimentar el dilema. ¿Comprar un juego físico en la tienda retailer, o comprar un juego descargable en la tienda virtual? Menuda cuestión.

viernes, 9 de marzo de 2012

Kid Icarus: La primera piedra...


Estamos próximos a recibir la llegada de uno de los juegos más prometedores de la temporada. Kid Icarus: Uprising, es hoy el tema de conversación entre los que tenemos nuestro bello Nintendo 3DS. Y no quiere decir que sea el único lanzamiento programado, ni el único juego que genere expectativas, al contrario, hay juegos para la misma consola que saldrán en lo que resta del año y que, seguramente, tendrán un impacto bastante similar. Bavely Default, por ejemplo y en lo personal, absorbe mi atención y mi deseo de estrenarlo a la brevedad que su estreno permita.

lunes, 19 de diciembre de 2011

La maldición de los videojugadores


Me lo vaticinaron las pitonisas hace muchos años. Y, cual joven ingenuo, no hice caso de sus profecías...

Resulta pues, que en estos días, donde se aproxima la anhelada temporada de vacaciones, fui a casa de mi primo a pasar una muy buena tarde de videojuegos en conmemoración de su cumpleaños. Retas de Mario Kart Wii y Mario Kart 7, Star Fox 64 y Star Fox 64 3D, Mario Tennis, Golden Eye Wii, bueno, un excelente catálogo de magníficos juegos con opción multijugador se hizo presente. Me quedé con ganas del Beatles Rock Band, pero bueno, ya no nos dio tiempo de jugarlo todo.

Estando en la reunión, me comían las ganas por descargar en mi 3DS "Xenonia", un juego DSiWare al que le traigo ganas desde hace un muy buen tiempo. Sin embargo, por muchas razones, hasta hoy no he podido descargarlo. Tal y como si tuviera un Pepe Grillo en mi sombrero, alguna reflexión me hizo dudar y finalmente decidí no descargarlo.

Al llegar a casa después de la fiesta, me senté frente a mi pantalla y jugué Samurai Showdown II, ya que lo disfruto muchísimo, y pasé un rato de más espadazos y guerreros rebanados por la mitad. Ya al final, cerré el juego y entré en un errático momento de retrospección y me puse a pensar el motivo por el cual no había descargado "Xenonia".

Hoy en día, cuando es evidente e inminente el cierre de una generación de consolas, y el surgimiento de una nueva, los desarrolladores y publicadores -con toda la experiencia que tienen en cada sistema- lanzan al mercado sus mejores proyectos; los más trabajados, los mejores comprendidos, los más esperados y por supuesto, los que mejor aprovechan el desempeño y rendimiento de cada consola. Así pasa en el cierre del ciclo de vida del Wii.

Al mismo tiempo, tenemos por el otro lado, los atractivos juegos nuevos llenos de creatividad que vienen en las consolas nuevas, en este caso las portátiles, que avanzan rápidamente en el gusto de los consumidores. De modo que, el catálogo de mi lista de deseos es amplísimo, y el catálogo de los juegos que compro también crece con un ritmo medianamente acelerado.


En estos momentos, estoy jugando "Annonymous Notes 1: From the Abyss", un bonito juego descargable (DSiWare) que para los 25 pesos que cuesta en nuestro país, ofrece mucho más de lo que su costo aparentemente refleja. El juego con sus sencillos elementos, tiene ese efecto de atraerte y hacerte jugar por el simple gusto de hacerlo. Sin pensar en gráficas, sin pensar en extensas mecánicas de juego, sin abusivos árboles de magias y habilidades. Sin salirse de lo básico, "From the Abyss" ofrece entretenimiento garantizado sin las complicaciones a las que absurdamente estamos acostumbrados.

Al mismo tiempo, tengo The Legend of Zelda, Skyward Sword a medias. A duras penas he de llevar unas 15 horas de juego. Que prácticamente son nada para la extensión de este título. Y son menos considerando que muchos de mis más cercanos amigos, ya pudieron disfrutar de principio a fin de esta suculenta historia.

Cerrado en su bolsa de celofán, allá en el librero, me espera con la pasciencia de una reliquia escondida que se sabe deseada, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Juego que llegó a mis manos por situaciones azarosas y que sabe que -a su debido tiempo- tendrá el 100% de mi atención.



Aún en la vitrina del escaparate, veo cada día a Mario Kart 7. Adquisición obligada. Juego de la "canasta básica", y que por tal motivo, ya está considerado en mi presupuesto...

Así la lista de los juegos que se aproximan crece, y tenemos ya en el horizonte Kid Icarus: Uprining, Xenoblade Chronicles, Senran Kagura, y más, muchos, muchos más. Más juegos que sin duda exigen toda mi atención, y todo mi tiempo. Fue entonces cuando, aún sentado frente a mi pantalla, estos pensamientos me hicieron volver al pasado y me hicieron recordar aquella maldición gamer... Aquella hechicería a la que todos los videojugadores que afrontamos el paso del tiempo con control en mano nos llega... tarde o temprano.



Cuando uno es niño, tiene todo el tiempo del mundo para jugar, con el fuero de saberse inmune a las preocupaciones mundanas que recorren las calles. Los videojuegos nos alimentan, son alma de nuestros sentimientos, de nuestras pasiones. Sin embargo, no podemos acceder a ellos con la autonomía deseada. No podemos simplemente "darle click" al botón de "comprar/descargar programa"; no podemos ir a la tienda y sacar un fajo de billetes para comprar todo lo que soñamos.

Llega el día en que la vida nos sonríe y con nuestro esfuerzo, obtenemos nuestros primeros pesos, dólares, rublos, bolívares, etc., dignos representantes del sudor de nuestras frentes y del trabajo de nuestras manos. Corremos desenfrenados a las tiendas a comprar eso que nos llena de alegría. Cual orgulloso pirata que busca y encuentra su tesoro, ampliamos nuestra galería de juegos de video, como trofeos ganados en combate... La industria crece y los juegos nos seducen a obtenerlos a cualquier costo. ¡Pura sangre videojugadora! ¡Puro orgullo por el éxito!

Hasta que un día. Silencioso y paciente, te sientas frente a tu pantalla, después de haber jugado Samurai Showdown II, te detienes a pensar en ¿por qué no compré tal o cual juego? Y te das cuenta horrorizado, que ha caído sobre ti la maldición de los videojugadores.

Ahora que tienes los juegos que quieres y los medios para conseguir los juegos que deseas... ya no tienes el tiempo para jugarlos todos...

-Saludos a todos-

domingo, 20 de noviembre de 2011

Segunda Reunión Street Pass Veracruz

El día de ayer, llevamos a cabo la Segunda Reunión StreetPass en Veracruz. Esto, con la representación Regional de la Comunidad NSM en esta Ciudad.

Como referencia, les puedo decir que en nuestra primera experiencia nos regaló muchísimos momentos gratificantes, y se establecieron las bases de lo que, a "a ojo de buen cubero", construirá con fortalece la estructura de una comunidad sólida.

A esta segunda reunión, acudieron 19 participantes, De ellos, la gran mayoría nos acompañó al primer evento. A diferencia de la reunión anterior, en donde a primera vista todos eramos desconocidos, en esta ocasión el ambiente de cordialidad denotaba confiaza y comodidad.

En punto de las dos de la tarde, en uno de los Centros Comerciales más importantes de la zona sur de la Ciudad, se aproximaron los primeros "StreetPassers". En menos de dos horas, ya la comunidad se encontraba reunida.

El intercambio de Miis, las actividades de "Busca Estampas" y "Al Rescate de la Corona" son las primeras actividades que cada participante realizaba a su llegada. Inmediatamente después, y sin mucho preámbulo, iniciaron las partidas en los 3DS. En esta ocasión Star Fox 64 3D abrió la sesión de juegos.

Más tarde continuamos con partidas de Zelda Four Swords, que hacían ebullir los ánimos en la zona. Llegamos a pensar que resultaba incómodo para los trabajadores de la Plaza nuestra presencia, pues nos encontrábamos en una zona de comedores.

Como sello de la reunión, tuvimos tiempo para mostrarle a la comunidad los premios que pensábamos entregarles al final de las mecánicas que teníamos preparadas. Lógicamente, los acomodamos a la vista, con una AR Card que perimitió a los StreetPasser tomar la foto de su Mii al lada de los regalos. Esta actividad gustó mucho y llamó mucho la atención entre los participantes.

Anticipamos a la comunidad que dos premios serían rifados en tómbola y los otros dos a través de una mecánica especial más tarde en la reunión.
Es muy importante comentarles que en este evento tuvimos la presencia de tres chicas videojugadoras, quienes también aportaron parte de su acervo a la comunidad. Este punto es muy importante, puesto que en la reunión pasada únicamente habíamos sido varones los asistentes. Sin embargo, esta ocasión las videojugadoras se hicieron presentes y disfrutamos por igual nuestro evento.

Desafortundamente, el lugar en el que nos encontrábamos terminó por quedarnos chico, así que tuvimos la necesidad, tanto por cuestiones de espacio, como de comodidad, de salir de la Plaza en busca de un mejor lugar para establecernos.

Así fue como nos acercamos a la hamburguesería de los "Arcos Dorados", en donde Ronald Mc. Donalds tenía lleno su restaurante de comensales, por lo que no nos fue posible quedarnos ahí. Optamos pues, por un lugar al aire libre: la explanada de la Unidad de Servicios Bibliotecarios y de Informática, mejor conocida entre los universitarios locales como "la USBI".

Estar al aire libre le dio un encanto diferente a la reunión, estábamos casi a pié de una de las avenidas más importantes y concurridas de la ciudad, así que nuestra presencia no pasó desapercibida entre los conductores que pasaban por ahí. Sobre todo, cando sacamos nuestra AR Card gigante. Que dicho sea de paso, nos sirvió como símbolo de la reunión en el momento que tomamos la foto del recuerdo.

Para ese entonces, habían pasado ya algunas horas y decidimos iniciar con las dinámicas para regalar los premios.

La primera actividad fue una tómbola, en la que se rifaron un par de juegos de Nintendo DS. Esta actividad en lo personal me gusta mucho, puesto que mantiene a todos los participantes en un suspenso controlado hasta que se da la instrucción de que cada abra el papelito en donde dice si eres o no el ganador.

Así pasamos un rato más en la explanada de la USBI, cuando el hambre nos llevó a otro sitio cercano de hamburguesas: Carl's JR. Curiosamente la terraza de este restaurante se encontraba completamente desocupada, y tenía el espacio justo para albergarnos mientras comíamos y jugábamos. La verdad, creo que este sitio fue clave para que la reunión se avivara.

Decidimos iniciar la segunda y más importante de las dinámicas. La carrera de despedida de Mario Kart DS.

Organizamos un torneo entre todos los participantes. Hicimos tres grupos de 6 competidores cada uno. En cada grupo, se correrían las cuatro primeras pistas de la primera copa del juego, al final de la ronda, los dos competidores con mayor puntaje en cada grupo serían los que pasarían a la gran final para concursar por los premios.

Sobra decir la emoción, los gritos y la tensión que te da jugar Mario Kart en esas condiciones. Los tres grupos se mantuvieron cerrados, la clasificación fue exaustiva, pero al final los seis mejores jugadores de la comunidad tuvieron la oportunidad de medirse en un competencia expectacular.

Justo antes de que iniciara la ronda final, un pequeño videojugador llegó con su papá, y amablemente nos patrocinó una gorra para la lista de premios. El chico entró a concursar en la ronda final, con lo que sumaron 7 participantes.

Al final de la carrera, todo marchó como debía, tuvimos tres ganadores. El primero lugar se llevó Metroid Other M junto con la gorra bordada del patrocinador. El segundo lugar se quedó con un estuche de accesorios para Nintendo 3DS, y el tercer lugar se llevó el juego de Destroy all Humans, para Nintendo Wii.

La comunidad, justo como en la reunión pasada, se quedó con ganas de más, satisfechos por un lado, pero deseosos de que el grupo siga creciendo en la forma organizada que hemos ya sembrado.

La Comunidad NSM, en su Representación Regional Veracruz, se vuelve cada vez más sólida y con sustentabilidad duradera. Los videojuegos en esta ciudad y Puerto de Veracruz se asientan como punto firme de partida hacia el ideal de cualquier videojugador: el Juego Organizado.

Saludos a todos.

- Kuvertt -

Les dejo el resto de las imágenes que tomé del evento:


domingo, 6 de noviembre de 2011

Nintendo 3DS Unboxing

Bueno, antes que nada, debo aclarar que este video lo hice hace ya algún tiempo; sin embargo, no había tenido la oportunidad editarlo y evidentemente no había podido subirlo.



Si bien es cierto que hay un mundo de videos de unboxings por todos lados, también es cierto que para alguien que inicia en el ambiente del "blogeo", es importante familiarizarse con el trabajo en audiovisual; y qué mejor forma y oportunidad de hacer la prueba que describiendo la emoción de aperturar una consola que, aunque no lo parezca, me costó mucho trabajo conseguir.


Con este video me pongo al corriente con mi Blog, espero que de ahora en adelante las publicaciones suban a tiempo y tan desfazadas como este video.


Aprovecho la oportunidad para dar una pequeña Fe de Erratas, ya que en alguna parte del video erroneamente menciono que no había "soportes" para las consolas, sin embargo el Wii viene con su soporte gris, que le da la verticalidad que lo caracterisó durante toda la presente generación de consolas. Por cierto, las nuevas consolas de Wii ya no incluyen esta base; volviendo a la tradicional forma horizontal de las consolas.


Ya para finalizar, les comento que la música de fondo se llama "Pipes" y la desarrolló un Remixer llamado Seventh Epic. Su trabajo lo podrán encontrar en la página de OC Remix.






Saludos a todos.


-Kuvertt-

sábado, 5 de noviembre de 2011

Primera Reunión NSM Street Pass en Veracruz

El fin de semana pasado se llevó a cabo la Primer Reunión Street Pass de la Representación Regional NSM en la Ciudad de Veracruz, Ver. El evento se realizó en las instalaciones de Plaza Acuario, un lugar emblemático del turismo en el Estado.

Mi compañero y amigo @ininjapixel y yo, llegamos a Plaza Acuario con antelación para poder atender a los primeros Street Passers. Revisamos que todo lo planeado estuviera en orden y esperamos pacientemente a que se aproximaran los primeros participantes.

No tuvimos que esperar mucho tiempo, pues muy pronto y casi al mismo tiempo llegaron dos jugadores para dar inicio a las actividades de la Plaza Mii y Super Street Figther 4 3D Editon.

Poco a poco, conforme avanzaba el tiempo, comenzaron a llegar más jugadores. Éramos más o menos unas diez personas cuando decidimos trasladarnos al área de comedores de la Plaza, sobre todo para tener un lugar cómodo en donde emplazarnos. Y fue ahí donde empezó con mayor jovialidad el juego organizado.



Muy rápidamente se armaron las partidas de The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition. Dos grupos con cuatro personas cada uno. Al mismo tiempo, y en otro lado de la mesa, ya se organizaban las carreras en Mario Kart DS; principalmente con aquellos que únicamente llevaban un DS Lite, se aprovechó la funcionalidad de Descarga DS y pues bueno, ¿qué les puedo decir? Las competencias entre Shy-Guys fueron épicas.



Después de jugar un par de horas, ya superábamos los 15 participantes. Y fue entonces cuando decidimos empezar con la rifa de los regalos que teníamos preparados.

El premio de segundo lugar era un estuche tipo "backpack" pequeño, ideal para transportar sin riesgo el 3DS, estético, cómodo y honestamente muy bonito. El premio de primer lugar como ya lo habíamos anunciado anteriormente fue Asphalt 3D, de Konami.

A pesar de algunas pequeñas "complicaciones técnicas" con el sistema de tómbola, obtuvimos a los dos ganadores del sorteo. Y sobre todo, los StreetPasser quedaron muy entusiasmados con que en próximas reuniones se continuara con el sistema de regalos. Es más, ya hasta están pidiendo por ahí que los juegos a regalar sean Dragon Quest IX o Mario Kart 7.

Después de jugar un rato, y después de la emoción de la rifa, pasamos nuevamente a la parte central de la plaza, para la necesaria "foto del recuerdo". Fue ahí cuando los jugadores comenzaron a hacer el registro de amigos en sus consolas. Lo digo personalmente, fue muy padre ver como tantas personas intercambiaban sus Friend Codes en sus 3DS. Así pasamos un buen rato más, entre despedidas que se van y jugadores que no se quieren ir.


Ya cuando algunos jugadores se habían ido, salimos a uno de los patios de la Plaza para desplegar la Carta AR gigante. Una lona de dos metros de largo por uno y medio de ancho. Hay que decir que, a pesar de que había muchísimo norte, y era difícil mantener la lona quieta; todos querían ver su Mii en el máximo tamaño posible.



Fue muy chistoso cuando se acercaron dos chicas turistas que andaban por ahí y se pusieron a modelar junto a la AR Card gigante para disfrutar de 15 minutos de fama y fotos estilo paparazzi.

*Nota mental: En mis tiempos, cuando una chava se te acercaba, para tomarse una foto contigo, dejabas todo lo que tuvieras en las manos para agarrar a la chava..., pero bueno, este no fue el caso. ¬_¬*

Ya para finalizar, pasamos a la "sobremesa", y regresamos a la zona de comedores dentro de la Plaza. Ya con menos participantes, armamos una reta de Mario Kart DS, la cual fue muy, pero muy entretenida. En un momento eras 1er lugar, y después de un caparazonazo azul... quedabas en 8vo.

Las baterías ya empezaban a descargarse, por lo que algunos tuvieron que tomar medidas poco convencionales para poder seguir "en línea".

*¡foreveralone! ¿quién dijo eso?*

Tengo que decirles que, en contra de cualquier predicción, el ambiente fue muy agradable. La atmósfera gamer fue muy contagiosa y aunque casi nadie de los que allí estábamos nos conocíamos, parecía que ya teníamos mucho tiempo de ser amigos. No hubo malentendidos ni diferencias. Entre videojugadores todo fue entusiasmo colectivo.



Me gustaría también mencionar que dos de nuestros videojugadores participantes eran niños. Aunque muy pequeños en comparación con los demás participantes, sus habilidades eran muy buenas y se comportaron con mucha alegría, entusiasmo y respeto.

*oops. Bueno, casi*
Al día siguiente, los comentarios no se hicieron esperar. Los usuarios con cuenta de Twitter demandan la fecha de la próxima reunión.

Lo único que les puedo decir son dos cosas:

1. Sí habrá próxima reunión. Y en su momento se las haremos saber a todos.
2. La comunidad videojugadora de Veracruz, ha dado el primer paso hacia el juego organizado. ¡Y ya no hay marcha atrás!

¡Saludos a todos!

P.D. Les dejo el link al Blog de @ininjapixel para que lean sus comentarios.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Primer encuentro Street Pass Veracruz

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Con la representación regional de la comunidad NSM anunciamos orgullosamente la Primera Reunión StreePass en la Ciudad y Puerto de Veracruz. La organización corre a cargo de @ininjapixel y de su servidor @Kuvertt

Como en todas las reuniones de este tipo, la finalidad es reunir a los videojugadores en forma organizada para difundir y dsfrutar de nuestro pasatiempo en forma respetuosa, cordial y sobretodo agradable.
Todos los jugadores que tengan un Nintendo 3DS pueden participar en este envento. Así mismo, aquellas personas que no tengan 3DS, pero tengan alguna consola de la familia DS (NDS, NDS Lite, NDSi, NDSi XL) también podrán acompañarnos.

Aquí les dejo los detalles adicionales de la reunión:
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 Siempre a sus órdenes.
-Kuvertt-