miércoles, 22 de junio de 2016

Hasta siempre, mi querido NES.

Hoy, después de poco más de 20 años de compartir cientos de aventuras juntos, llegó la hora de despedirnos. De tomar nuestros caminos separados, y de saber que, pase lo que pase, ya no volveremos a vernos jamás.

Porque no fue poca cosa lo que vivimos juntos. Ni fue cosa de capricho ni de moda ocasional. Fue todo un proceso de transformación que, abatiendo el paso del tiempo, sigue en crecimiento. Porque no sólo fue el forjamiento de una infancia (como era tu cometido principal) sino fue también la arquitectura de una vida completa.

Recuerdo con singularidad algunas de las aventuras que juntos vivimos en ese tiempo, que tampoco fueron pocas:

Kikle cubicle, Ninja Crusaders, Shatter Hand, Snow Bros, Little Samson, Werewolf, Mickey Mouscapede, Ninja Gaiden, Little Memo, Kirby's Adventure, Súper Mario Bros, Mega Man, Astianax, The Adventures of Lolo, Stratropics, Final Fantasy, Paper Boy
TMNT, TLo Zelda, Kung Foo, Dick Tracy
Resque Rangers, Duck Tales, Darkwing Duck...

Entre otros tantos, pero tantos juegos más que vivimos juntos.

Hoy no me despido de ti, como quien se despide de un cacharro viejo, sino como quien se separa irremediablemente de un compañero que, sencillamente, ha tenido que adelantarse en su camino. Y, a donde quiera que te lleve el destino, podrás estar seguro de que la semilla que sembramos juntos seguirá rindiendo fruntos en la cultura que entre los dos hemos ayudado a construir.

Hasta siempre, mi querido NES.

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Censorship Chronicles X

No habrá atuendos "escandalozos".

Al parecer este año nos va a dar de qué hablar la censura en los videojuegos occidentales en América.

Tras haber recibido un enorme desaliento con la localización y censura de Maiden of Black Water, Nintendo of America nuevamente nos sorprende con otro asunto bastante similar, ahora con Xenoblade Chronicles X.

Como ya es de conocimiento público, NoA procura mantenerse al margen del debate de los temas sobre sexualidad, violencia y religión, prácticamente en ese orden. Por ello, hace lo posible por presentar en nuestro continente juegos con bajo nivel de temas sexuales, con el menor contenido violento que pueda llegar a la niñez americana y prácticamente nunca se mete en temas religiosos, para no poner en el filo de la navaja la opinión de las personas ya mayorcitas.

Sin embargo, la puesta en escena de juegos desarrollados y pensados para el mercado japonés pone en jaque las decisiones de publicación en nuestro continente. Como recordaremos, al principio se prefería no publicar los juegos japoneses y evitar así la crítica y el riesgo de no colocar suficientes unidades en el mercado.

Hoy la globalización y la velocidad de la información hacen que las decisiones en esta materia se compliquen a tal grado, que dejan comprometida la posición de Nintendo ante sus consumidores. Publicar un juego con cualquier grado de contenido sexual, puede hacer que la empresa se entinte de un matiz misógino y ahogar un juego antes de que llegue a los estantes de los retailers; mientras que la decisión de no publicarlo, coloca a la empresa en el ojo del huracán de los accionistas, de la prensa espcializada y de los consumidores excéntricos que buscan a toda costa amplificar sus experiencias de juego.

La aparente solución a este predicamento es buscar el punto medio, entro lo inapropiado y lo políticamente correcto. Ahí es donde Xenoblade Chonicles X encuentra la luz en su camino.

Un puño de trajes provocadores y la capacidad de elegir el tamaño del busto de tu personaje, son los primeros aspectos censurados en la producción americana.

No. No podrás modificar el tamaño del busto de tu avatar.

¿Es acaso esta la decisión correcta? Las ventas y el el segmento de los consumidores lo determinarán. Mientras tanto, las quejas están ahí, golpeando la puerta de Nintendo of America, movidas por el tumulto de jugadores exaltados por las reseñas de la prensa, quienes exigen de forma conjunta que la obra llegue a sus manos en su forma pura, y no alterada. Clamando que seamos los propios jugadores los que decidamos si un escote pronunciado es (o no es) ofensivo para nuestra cultura popular.

jueves, 22 de octubre de 2015

Tú, yo y Maiden of Black Water: Censurados


Fatal Frame: Maiden of Black Water (Japonés)
Otra vez nos atañe la censura en los videojuegos. En esta ocasión, la víctima inocente de las decisiones del equipo de localización es Fatal Frame: Maiden of Black Water. Parecía suficiente con la pésima percepción que la prensa logró sembrar en los consumidores de Nintendo cuando el Wii U salió al mercado. Las quejas sobre sus capacidades de procesamiento, su incompatibilidad con ciertos motores gráficos, y control tipo "tableta" eran suficiente castigo para la consola.

sábado, 12 de septiembre de 2015

El bienestar de los personajes



He encontrado, a lo largo de todos los juegos de video que he tenido la oportunidad de jugar, un común denominador en la experiencia de cada título. Los personajes secundarios y las misiones secundarias.

martes, 8 de septiembre de 2015

Nueva Liga Pokémon Veracruz


Al fin, y después de tantos años, vuelve a mi natal Veracruz una Liga Oficial de "Play! Pókemon".
Sobra decir que esta noticia llena de alegría a más de uno; y no solo a aquellos que son fervientes jugadores entusiastas, sino a los que -como yo- hemos seguido la evolución del juego organizado desde mucho antes, incluso, de que The Pokémon Company (TPC) tomara el control y el interés de la parte competitiva de la franquicia.

sábado, 29 de agosto de 2015

Día Gamer 2015


Todavía no sabemos bien cómo es que se marcan los días en el calendario. No sabemos cómo se viralizan o quién los escoge; simplemente están ahí y su intención es resaltar algo importante en nuestra cultura:

lunes, 16 de marzo de 2015

Symphony of the Goddesses: Master Quest


Finalmente, y cuando menos me esperé, me entró la cruda de no haber asistido a The Legend of Zelda​: Symphony of the Goddesses.

Probablemente aquello que más me ha causado depresión, es aceptar la realidad de que la posibilidad de que esta gira de conciertos nunca más regreses al país es muy alta. Estoy muy consciente que las críticas menores dirán que el próximo año tendremos el evento nuevamente en algún foro de la capital, pero lo cierto es que este evento ha venido a menos.

Primero tuvimos la pipa y guante en el santuario del Auditorio Nacional endulzado por la Sinfónica Nacional, para después, en la segunda entrega, solamente tener al Auditorio Nacional como recinto; para finalmente ser cobijados por la Arena Ciudad de México en este pasado Master Quest.

Y no es por hacer menos a la Arena México, pero el peso de un auditorio nacional siempre levantará expectativas superiores a las de cualquier otro foro en donde se permita la ejecución de un concierto. En fin.

Lo que es un hecho es que mi inasistencia y mi incapacidad de luchar un poco más por aquello que tanto pregono amar, me deja una ausencia que tendré que cargar, por lo menos, hasta el anuncio de la próxima gira -si es que la hay- esperando que además exista en ese itinerario una nueva escala sobre la patria mexicana.

De no ser así, me tenderé que conformar con las emociones que me dejaron las dos primeras entregas, y la esperanza de algún día poder volver a asistir a tan magnífico espectáculo musical y multimedia.

Saludos a todos.

Extralíneas: Les dejó un enlace a una de las reseñas que dejó este concierto. No de parte de la prensa especializada, sino de la prensa tradicional; esperando que con ello entendamos un poco más del logro, alcance y relevancia que este tipo de eventos tiene en nuestro país. Así como el impacto que se genera -incluso- en los medios de comunicación más importantes de la nación.

Leer la reseña de PROCESO... aquí.